Построение человека рисунок


Академический рисунок фигуры человека| АРТАКАДЕМИЯ Курсы рисования Киев

Учитесь рисовать фигуру? Начните с упрощенных схем тела

Материал подготовлен студией Артакадемия — курсы рисунка карандашом в Киеве.

Залог успешного обучения рисованию людей – начинать с простого. Забудьте на время о пропорциях тела и конечностей, величине и расположении глаз и прочих мелочах – и сосредоточьтесь на том, как тело работает в движется в целом. В этом нам поможет упрощенная схема тела, его «схематичный набросок» – по сути, более сложно и продуманно нарисованный «палка-палка-огуречик» простым карандашом.

 Не торопитесь и потратьте некоторое время на то, чтобы спокойно и планомерно наращивать свои навыки рисования фигуры карандашом. Этим уроком рисования, Джефф Меллем, пользуясь написанной им книгой «Как рисовать людей», показывает базу рисования нашей фигуры, а также объясняет, как такой подход поможет вам улучшить ваши навыки рисования и почему он является основой изобразительного искусства.

 

Рисование фигуры человек карандашом для начинающих

Лучшим навыком  яляется реалистичное изображение человеческой фигуры – начать с как можно более простых вещей. Забудьте об обведении контуров, о тенях и соотношении тонов. Забудьте тем более о коже, костях и чертах лица.

 Для начала вам нужно научиться сводить карандашный рисунок фигуры к ее сути, чему-то, что можно нарисовать очень быстро и просто, но при этом ясно и неоднозначно репрезентирующему изображаемое. Люди, не умеющие рисовать, но пытающиеся показат владения рисунком и изобразить человека, часто делают это с помощью фигурки из простых палочек. Это и есть суть фигуры. Упростить ее еще больше, чтобы при этом было понятно, что это, уже не получится.

У этой простоты есть обратная сторона: она не дает достаточно зацепок, на основании которых можно было бы развить и усложнить фигуру. Тем не менее, с помощью нескольких дополнений и модификаций, вы можете превратить простую фигурку из палочек в рабочую основу любого рисунка.

 Что такое набросок

Простой способ заставить фигурку из палочек выглядеть более похожей на настоящего человека – добавить плечи и бедра. Если вы также дорисуете ей кисти и стопы, сгибы локтей и коленей, немного увеличите голову и постараетесь более-менее соблюдать настоящие пропорции – ваш рисунок будет легко выполняем и опознаваем как человек. Эта фигурка и будет называться наброском.

 Рисование наброска –отличный подход к началу рисунка фигур карандашом. Не беспокойтесь о том, чтобы сделать схематичный рисунок похожим на человека, которого вы хотите нарисовать. После того, как вы уберете все детали, у вас останется своеобразная диаграмма того, в какой позе находится ваша модель. Сводя реальную человеческую фигуру к этому простому изображению, вы получаете возможность анализировать и усиливать позы и жесты, которые вы видите, что в свою очередь позволит вам учиться рисовать движения из головы.

 Воздержитесь до поры от излишней концентрации на жестах

Одно важное замечание о рисовании набросокв: это не наброски жестов. Скетчи, в которых вы концентрируетесь на жестах – отличный способ построить рисунок, потому что они выявляют как позу и движение, так и пропорции всей фигуры – так же, как это делает схематичный рисунок – но в отличие от него, они требуют также внимания к ритму рисунка. Предварительный рисунок – более конкретный и жесткий подход к рисованию, который от точит ваше чувство меры и научит строить позы. Наброски жестов – это важный навык и этап в обучении, но пока отложите его на потом и сосредоточьтесь на общих формах и посроении.

 Давайте нарисуем портрет.

 

  1. Нарисуйте голову

Первый шаг при рисовании человека –набросать овал для головы. Я начинаю с этого, потому что голов азадает пропорции для всех остальных частей тела. Обратите особое внимание на угол, под которым она будет наклонена влево или вправо.

 

Не тратьте слишком много времени и усилий на голову. Просто нарисуйте эллипс в одну линию. Попрактикуйтесь в рисовании разных кругов и овалов до тех пор, пока не сможете нарисовать легко и одним движением изобразить равномерные овалы. 

  1. Нарисуйте схему лица

Теперь вы должны определить, как голова наклоняется вперед или назад. Думайте о голове как о шаре, имеющем три измерения, а не о плоской окружности. Очевидно, что на листе бумаги вы работаете лишь в двух измерениях, но вы можете легко придать вашей голове иллюзию объема, «обернув» вокруг нее линию экватора.

Чтобы понять, как это выглядит в реальной жизни, возьмите обычный воздушный шарик и обвяжите его веревочкой – или просто нарисуйте линию посередине. Когда вы отклоняете шар от себя, окольцовывающая его линия кажется изогнутой вверх аркой; если вы наклоните его вперед, арка, образованная линией, будет прогибаться вниз.

 

Эта линия вокруг середины овала представляет собой линию глаз. Самый низ овала – подбородок. Нижняя часть носа будет находиться посередине между ними, рот –посередине между носом и подбородком. Вы можете наметить эти линии на вашем человечке, если хотите показать направление и наклон головы.

 

  1. Добавьте шею

Теперь добавьте линию, обозначающую шею и намекающую на позвоночник. Пока не беспокойтесь об анатомии; просто начните линию в задней части шара (напротив лица если вы рисуете фигуру сбоку).

 Вне зависимости от позы, шея всегда имеет некоторый изгиб, поэтому обязательно придайте вашей линии кривизну. Обратите внимание на то, что, даже когда человек смотрит прямо вперед, вы можете увидеть естественный изгиб шеи в профиль.

 

  1. Нарисуйте торс

Следующим шагом является туловище – нарисуйте линию, которая будет его представлять. Как и в случае с шеей, эта линия должна намекать на движение позвоночника – но не пытайтесь правильно передать все его изгибы и забудьте пока что о прогибах в груди и пояснице. Сейчас ваша задача – уловить общее движение туловища до бедер.

 

  1. Добавьте бедра

На схеме бедра будут изображаться прямой линией, находящейся под углом 90 градусов к основанию позвоночника. Как только вы проведете линию туловища, вам тут же станет понятно, как должна идти перпендикулярная ей линия бедер. Если мы смотрим на тело фас, бедра будут шире головы – но они могут сокращаться в перспективе, и, если вы рисуете вашу фигуру сбоку, бедра будут представлены просто точкой.

 

  1. Нарисуй ноги

Ноги должны быть примерно такой же длины, как голова, шея и туловище вместе (при условии, что тело не искажено в перспективе). Посередине будет сгиб колена. Добавьте простую линию стоп, чтобы указать направление ног и «поставить» вашу фигуру на землю.

 

  1. Нарисуйте плечи и руки

Плечи движутся отдельно друг от друга, и поэтому, в отличие от бедер, они не будут рисоваться одной прямой линией. Когда человек пожимает плечами или поворачивается вперед, это нужно отобразить изогнутой линией. В результате линия плеча соединяется с туловищем под прямым углом, каки бедра, но эта линия изгибается вверх, вниз, вперед или назад по мере удаления конечности от тела и в соответствии с позой. 

Добавьте к плечам руки и кисти так же, как вы сделали с ногами – но, конечно, руки должны быть короче.

 

Пропорции

Как только вы освоитесь с рисунком каркаса человека карандашом, вам нужно будет обратить внимание на правильные пропорции. Все люди разные: у некоторых длинные ноги и короткий торс, у других длинные руки, широкие плечи или приплюснутая голова, так что у вас довольно много пространства для маневра.

 

Тем не менее, согласно классическим, академическим пропорциям, вся фигура взрослого человека будет равна приблизительно семи с половинам головам. От макушки до лобковых костей уместиться четыре головы, и ноги будут длиной в три с половиной головы – но многие удлиняют их до более статных четырех.

 

(Здесь изображен скелет высотой в семь с половиной голов. Горизонтальные линии показывают, где будут находиться различные части тела, когда вы используете высоту головы для измерения пропорций. Например, вы можете видеть, что от головы до низа туловища будет четыре головы. Когда конечность находится в движении или искажена в ракурсе, вы также можете использовать голову в качестве ориентира, чтобы понять, где начинать и заканчивать линии.)

 Рисунок человека в движении

Отличный способ попрактиковаться с каркасом–заставить ее сделать что-то. Например, этот схематичный человечек поднимает на плечо тяжелый мешок.

 

Для каждого из этих рисунков мне нужно было сначала прикинуть, как бы настоящий человек двигался и держал равновесие. Иногда бывает очень полезно и эффективно сначала самому сделать движение, а потом уже воспроизводить его на листе с помощью простых линий.

 

Упражнение: выберите один из набросков, которые вы нарисовали, используя референс. Попытайтесь представить, как двигался человек в то время как его сфотографировали. Если можете, воспроизведите это движение сами. Теперь попробуйте нарисовать челоека карандашом в форме линейного исунка который будет передавать движение до и после того, которое совершает ваш человечек с референса.

 

Переход к рисованию жестов

Линейный рисунок хорош для анализа позы и четкого определения положения тела в академическом рисунке. Самый большой недостаток быстого рисунка тела карандашом –это то, что он жесткий и может занимать относительно много времени. Наброски жестов– это еще более быстрый способ передать движение и общую позу, в то же время четко показывая, как тело расположено в пространстве. Даже если вы не будете зарисовывать при этом каркас как таковой, навыки работы с ней очень вам помогут.

 Набросок жестов не означает, что вам нужно передавать скелетную структуру тела или его контуры – речь идет скорее о том, чтобы плавными линиями запечатлеть позу или движение. Вы можете наметить изгиб позвоночника или бедер, но вы не столько думаете об этих отдельных формах, сколько пытаетесь уловить энергию всей позы в целом. Ваш рисунок, как и прежде, должен дать вам всю ту информацию о позе и положении тела, которую давал предварительный схематичный набросок, но он также должен позволить вам почувствовать движение и энергию человека, которого вы рисуете, а не только показать, как его части тела собираются вместе.

 

На этих двух рисунках разница между линейным рисунком и рисованием жеста очевидна. Оба передают, как тело расположено в пространстве, а также пропорции фигуры, но рисунок жеста передает так-же ритм и плавность движения. Вы можете использовать более жирные линии, чтобы подчеркнуть разворот бедер или направление туловища и более легкие, ненавязчивые–для расслабленной руки.

Такой набросок жеста – это как бы быстрая изначальная заметка о том, что вы рисуете, к которой вы будете обращаться, чтобы сохранить энергию и эмоцию изображаемого человека при более длительном рисунке.

Теперь, когда вы знаете, как рисовать предварительный рисунок человека, вы можете перейти к наброскам жестов. После этого вашими шагами будет обращение к упрощенному скелету и объемам тела, а также ознакомление с базовой анатомией – после чего вашей задачей будет собрать разрозненные навыки и знания в цельный рисунок фигуры.

 

Больше информации про рисунок карандашом можно найти тут:

Что такое академический рисунок как классическое искусство?

Что такое академический рисунок как классическое искусство?

Летний набор на курсы академического рисунка

Курсы академического рисунка — как правильно строить объекты в перспективе.

Обучение академическому рисунку — теория света, полутона и тени

Предварительная подготовка к курсам рисования карандашом

Упражнения по академическому рисунку

Правила линейной перспективы и их применение на курсах рисунка карандашом

Курс рисунка карандашом эллипса и круга — как рисовать подобные фигуры?

Как рисовать окружность на курсах рисунка каранадашом

Практическое занятие по наброскам фигуры на курсах рисунка карандашом 

Описание академического рисунка губ человека с примерами набросков — программа для среднего и высшего уровня подготовки.

http://www.artacademia.kiev.ua/kursy-risovaniya/kursu-akademicheskogo-risunka-karandashom-v-art-studii/kurs-akademichaskogo-risunoka-gub-cheloveka/

Заметки о перспективе в японском искусстве

Академический рисунок руки человека карандашом — построение, схемы, практические примеры.

Как рисовать кисти рук: Конструкция

Рисуем вместе » Как нарисовать человека: правило 8-ми голов.

Опубликовано 19 Мар 2012 в рубрике «Немного теории»

Для того, чтобы правильно нарисовать человека, необходимо знать основные пропорциональные соотношения. Нарушение пропорций — наиболее распространенная ошибка при рисовании фигуры, причем возникает она на самом первом этапе рисования. Ошибки, допущенные на стадии построения, в конце работы исправить уже невозможно, а зритель их непременно заметит. Поэтому, я думаю, есть смысл потратить несколько минут на то, чтобы  изучить пропорции.

Для чего это нужно? Понимание пропорций позволяет определить размер любой части тела, зная размер только одной из них.

Впервые человеческую фигуру начали измерять в Древнем Египте, причем измерения производили с математической точностью.  Соотношения частей тела художники знали наизусть и могли нарисовать человека, начав с любого места, хоть с головы, хоть с колена. Искусство того времени требовало жесткого канона. Например, известно, что египетские скульпторы создавали огромные фигуры по частям, то есть каждую часть колосса вы­полняли несколько мастеров. При этом ваятели могли находиться даже в разных городах и не встречаться друг с другом. Каждый художник вы­полнял свою часть работы. Затем, когда склады­вали все фрагменты вместе, они точно сходились, и не было никакого наруше­ния пропорций. Были также случаи, ког­да один художник выполнял правую по­ловину фигуры, а другой — левую. Такое мастерство восхищало греческих художников, в дальнейшем греки продолжили разработку канона.

В качестве единицы измерения египтяне использовали средний палец руки.

Изображали человека следующим образом: вначале рабочее поле (часть стены или лист папируса) художник делил на клеточки, размер стороны одной клетки равнялся длине пальца.  Затем, по этим клеткам он рисовал фигуру. Размеры каждой части были выучены наизусть: величина головы =3 пальцам, высота стопы = 1 палец, ну, и так далее…

Сейчас в качестве базовой единицы принято использовать размер головы.

Правило 8 голов:

При идеальных пропорциях размер головы укладывается в общей высоте фигуры ровно 8 раз.

Надо сказать, что это правило не универсально. Все люди различаются по телосложению, и, соответственно, пропорции также меняются от человека к человеку. Рост фигуры может соответствовать 7 и даже 6 размерам головы.

Это иллюстрация из «Анатомии для художников» Ене Барчаи:

На рисунке справа фигура, рост которой равен 7,5 размерам головы. Однако, деление на 8 частей позволяет легче запомнить какие-то узловые точки.

Зачем их запоминать? Дело в том, что современный подход к рисованию несколько отличается от принятого в Древнем Египте. Сейчас никто не будет рисовать фигуру по клеточкам. Это, с одной стороны, позволяет художнику чувствовать себя значительно свободней, но с другой стороны, очень легко сделать массу ошибок, связанных с нарушением пропорций.

Самые распространенные ошибки — это длинные руки и короткие ноги (или наоборот), иногда они встречаются в одном рисунке.

Чтобы избежать таких досадных ошибок, нужно представлять, как части соотносятся с целым.

Самые важные точки (на иллюстрации человек слева):

  • Точка 4 — геометрический центр фигуры. Анатомически в этом месте находятся выступающие тазовые кости. На рисунке видно, что длина ног — это половина общего роста.
  • Точка 3 — пупок. На голову выше геометрического центра. Локтевые ямки находятся чуть выше этой точки.
  • Точка 2 — соски. Подмышечные впадины чуть выше этой точки. Еще один важный момент — положение ключиц. Посмотрите, на какой высоте между точками 1 и 2 находится ключичная ямка.
  • Точка 6 — расположена под коленкой. Голень и бедро приблизительно равны друг другу. Опущенная рука доходит до середины бедра.

Это основные соотношения, запомнить их достаточно просто.

Понятно, что эта схема нужна не для срисовывания, а для самоконтроля. То есть, когда вы рисуете фигуру, сверяетесь с тем, что знаете о пропорциях: не слишком ли вытянутыми получаются руки, соответствует ли длина ног росту в целом. Это можно делать даже в том случае, когда человек нарисован в какой-то сложной позе. Всегда можно мысленно опустить поднятую на рисунке руку (или измерить ее карандашом) и подумать, где будет находиться в этом случае локоть, и не нужно ли ее укоротить или удлинить?

Еще одно замечание: пропорции фигуры ребенка значительно отличаются от пропорций взрослого человека. Чем младше ребенок, тем больший размер занимает голова по отношению к росту. Рост новорожденного приблизительно равен 4 размерам головы, с возрастом эти пропорции меняются.

Ну, и конечно, лучше не верить на слово, а провести собственные измерения. Так будет легче запомнить ключевые моменты фигуры, а возможно, получится найти собственные идеальные соотношения.

Содержание

Вернуться на главную страницу

Статья "Рисование фигуры человека" - Обучение рисунку - Каталог статей

Глава «Рисование фигуры человека» из книги И.Б. Шешко «Построение и перспектива рисунка», издательство «Вышэйшая школа», Минск, 1973.

Всю книгу в формате pdf можно скачать здесь>>>

Большое место в школьном курсе изобразительного искусства отводится урокам тематического рисования, где дети изображают людей как главных действующих лиц. Помочь им справиться с подобными рисунками, ознакомить с элементарными правилами построения человеческой фигуры — прямая обязанность учителя начальных классов. При изучении этого раздела основной упор будем делать на схематическое изображение  фигуры человека, не касаясь подробного анализа анатомического строения, формы костей, работы мышц, суставных сочленений и т. п., так как это не входит в программу ни средней школы, ни факультета педагогики и методики начального обучения пединститутов.
За единицу измерения (модуль) человеческой фигуры берут высоту головы, которая у взрослого составляет примерно 1/8 часть его высоты. Однако следует помнить, что пропорции человеческой фигуры зависят от возраста, роста и индивидуальных особенностей. Так, например, голова человека низкого роста занимает 1/6, а иногда и 1/7часть всей высоты. У детей эти изменения особенно заметны: голова может равняться 1/4 — 1/6 частям высоты фигуры.

 

рис. 120

На рис. 120 показана условная схема построения фигуры человека. Высота рисунка разбита на восемь равных частей. Одну восьмую занимает голова. По середине всей высоты проходят тазобедренные суставы. Ширина их в местах соединения с бедрами равна примерно 1,5 высоты головы. Всю нижнюю половину фигуры занимают ноги. Коленный сустав делит их пополам. Самым нижним соединением является голеностопное. Длина стопы равна примерно высоте головы. На  высоте одного деления от середины фигуры проходит пояс. На втором делении сверху показана ширина плечевых суставов, расстояние между крайними точками которых равно примерно 1,5—2 модулям. Опущенная рука достигает до половины бедер. Локтевой сустав находится на уровне пояса. Длина кисти равна примерно 0,25 всей длины руки. Часто приходится показывать фигуру человека в разных поворотах, поэтому недостаточно знать только основные ее пропорции. Следует учитывать и изменения во взаиморасположении отдельных частей фигуры в пространстве. Если, например, человек
поднял руку, изменилось и направление плеч, сделал упор на одну ногу — таз принял наклонное положение, нагнулся — изменилось положение не только таза и плеч, но и позвоночника. При этом нужно помнить и о перспективных изменениях, особенно в тех случаях, когда отдельные части фигуры находятся под углом к рисующему. При выполнении рисунка следует обращать внимание и на центр тяжести, который при свободной опоре человека на две ноги проходит от яремной впадины посередине фигуры. Если упор сделать на правую ногу, то центр тяжести пройдет от яремной впадины через пятку правой ноги. При большом наклоне фигура принимает неустойчивое положение. Человек зачастую не падает лишь благодаря работе мышц. Первые практические занятия можно начинать с упражнений по выработке навыков схематического изображения фигуры человека в разных положениях (рис. 121). Подобные упражнения не отнимают много
времени и положительно сказываются в дальнейшей работе.

 

рис. 121

Рекомендуется выполнять по памяти схематические рисунки фигур, показывающие какой-нибудь трудовой процесс, например метателя копья или диска, конькобежца, лесоруба, рыбака и т. п.
Большую пользу для развития глазомера приносят упражнения тампоном, плоской кистью или плакатными перьями. Тампон легко изготовить самому. На конец палочки, чуть тоньше карандаша или ручки, наматывают вату и оборачивают ее марлей. Чтобы марля не соскальзывала с палочки, ее закрепляют нитками. Затем макают в тушь или гуашь и рисуют, как кистью (рис. 122). Этими инструментами удобно работать еще и потому, что они дают не тонкую линию, как при работе карандашом, а силуэтное изображение фигуры. Такие упражнения приучают начинающего выполнять рисунок обобщенно, не увлекаясь показом мелких деталей.

 

рис. 122

Часто возникают затруднения в передаче характера движения фигуры. Поэтому можно прибегнуть к схематической плоской модели. На рис. 123 показаны отдельные части ее.

 

рис.123

Изготовить модель нетрудно. Каждую часть увеличиваем в 3 — 5 раз и вырезаем из картона. При помощи частей составляем нужное движение фигуры и зарисовываем ее в данном положении. Хранить модель можно в обычном конверте. Картонная модель дает возможность воспринимать движение фигуры в одной плоскости без перспективных изменений, но часто приходится изображать человека в разных положениях, где должны быть учтены сокращения отдельных ее частей. Для этого можно использовать проволочную модель, обмотанную толстыми шерстяными нитками, создающими определенный объем каждой ее части (рис. 124).

 

рис. 124

Так как проволока легко сгибается, то придать модели нужное движение не составляет особого труда. При этом рисующий может наблюдать движение с разных сторон. Предлагаемые модели могут быть успешно использованы на уроках рисования в начальных классах.

Наряду с упражнениями по изображению движений, необходимо уделить серьезное внимание и рисова нию человека с натуры. Ход построения рисунка с натуры показан на рис. 125.

 

рис. 125

Сначала намечаем еле заметной линией всю его высоту (рис. 125, а). Делим ее на восемь частей и обозначаем голову (рис. 125, б). Затем показываем ширину тазобедренных суставов и нижние конечности (рис. 125, в). Когда найдено расположение и пропорции нижних конечностей, переходим к построению верхней части фигуры. Показываем ширину плеч и верхние конечности (рис. 125, г). Обращаем внимание и на движение позвоночника. Полученную условную схему необходимо «одеть» (рис. 125, д). При этом следует помнить, что показывать рекомендуется не все складки одежды, а только основные, подчеркивающие форму и движение натуры. После рисования человека в спокойной позе (стоя, сидя) необходимо приступить к рисованию человека в движении.
На рисунках нужно намечать хотя бы в общих чертах и основные пропорции строения человеческой головы, ее наклон и поворот. Рис. 126 показывает ход построения головы в фас.

 

рис.126

Сначала находим ее общую форму (продолговатая, круглая), намечаем среднюю линию, которая делит лицо на левую и правую часть и проходит через середину лба, середину основания носа, губ, подбород ка. Другая основная линия, поперечная, проходит через глазные впадины и делит голову на две примерно равные части. Рисуя голову, следует иметь в виду, что направление серединной и поперечной линий зависит от поворота головы (рис. 127).

 

рис. 127

Наметив основные линии построения, находим пропорции и расположение отдельных частей лица, учитывая, что длина носа равна примерно расстоянию от подбородка до основания носа и высоте лба до волосяного покрова. Расстояние от подбородка до разреза рта в два раза больше, чем от разреза рта до носа. Высота ушей равна примерно длине носа. Расстояние между глазами равно длине глаза. Крайние точки разреза рта находятся на вертикальных линиях, проходящих через зрачки.

Всю книгу в формате pdf можно скачать здесь>>>

Рисуем человека (и не только). Строение тела и поза

1. Введение

Этот метод поможет вам рисовать людей и разных существ. Он никоим образом не претендует на звание лучшего или даже быстрого. Работая таким образом, вам придется думать и воссоздавать формы человеческого тела в объеме.

В классической мультипликации (особенно у Диснея) используется аналогичный метод проработки персонажей. Там важно прочувствовать персонажа в объеме, чтобы он двигался естественно. Этот метод поможет вам оформить свое представление форм персонажа на бумаге. И избавит от синдрома "не поместился на листке".

2. Поза

Основы анатомии

Схематические изображения

Начнем с упрощенных изображений человека. Помните: "Палка, палка, огуречик - получился человечек"... Не стоит недооценивать их значение. Вы даже не знаете, какую пользу могут принести схематические "человечки". Вы спросите - какую?

Самое главное - они отображает очень важную характеристику объекта, который вы рисуете - пропорции. Вы знаете значение пропорций в рисовании. Слишком короткая нога или слишком длинный нос могут испортить любой шедевр.

Давайте присмотримся повнимательнее к нашим человечкам. Они отличаются в деталях, в зависимости от того, насколько точно вы хотите воссоздать фигуру. Но позами мы займемся чуть позже. Давайте сначала рассмотрим пропорции.

 

Человечек 1. Голова, торс, руки и ноги. С ним вы мало что сможете сделать. Разве что попрактиковаться в соблюдении пропорций этих частей тела.
Человечек 2. Дальше - больше. На этой фигурке уже можно отобразить пропорции плеча и предплечья, бедра и голени.
Человечек 3. Вершина схематичного искусства ;). Думаю вряд ли вы видели, чтобы кто-то рисовал так. У этой фигурки плечи и таз уже имеют определенную ширину. Ниже вы оцените значение схематических рисунков.

 

Задание: нарисуйте несколько "человечков" и посмотрите, насколько точно вы соблюдаете пропорции. Это простой и быстрый способ оценить ваше знание пропорций человеческого тела. Вы сможете реально оценить результат, если вас не будут отвлекать аксессуары: доспехи, волосы и т.д.

Кроме того, схематическое изображение позволяет сразу определить, поместится ли ваш герой на листок бумаги, ему отведенный.

Язык тела

И снова человечки.

Итак, теперь вы знаете, насколько важно освоить пропорции. И какую помощь в этом оказывают схематические человечки. Теперь пора заняться позой. Или, другими словами, заставить вашего героя что-то делать.

С помощью схематических рисунков вы сможете перепробовать множество поз и выбрать нужную, прежде чем начинать работу над персонажем. Кроме того, вы всегда будете видеть, поместится фигурка на листе или нет. Так что схематическое изображение помогает планировать ваш будущий шедевр.

Человечки в действии.

Ниже приведены несколько примеров, в которых схематические "человечки" отображают различные позы. Как правило, сразу видно, естественная поза или нет. В крайнем случае, попробуйте воссоздать ту позу, которую нарисовали, и вам сразу станет ясно ;)

Этот бросает копье.
Танцует (ну, мне так кажется ;).
Бежит. Обратите внимание, что таз и плечи стали немного уже. Ведь мы рисуем вид сбоку.
Гладиатор. Опущенная рука с мечом немного короче. Обратите внимание на поворот корпуса - очень естественная поза, особенно, когда оглядываешься куда-то.
Этот грустит. Или никак не может найти контактную линзу.
Этот просто ничего не делает. Тот же поворот корпуса - плечи и бедра развернуты на небольшой угол.
Странный тип. Ему наверно очень неудобно. Во всяком случае, выглядит глупо.

Задание: нарисуйте несколько схематических человечков, занимающихся разными делами. Следите за пропорциями. Эта работа поможет вам прочувствовать динамику человеческого тела.

Равновесие

Когда вы задаете позу своего героя, нужно не забыть о его центре тяжести. Закон всемирного тяготения еще никто не отменял. Центр тяжести человека расположен в низу живота. Вес ног составляет около половины веса тела.

Его расположение относительно точек опоры влияет на равновесие тела. Посмотрите на эти примеры:

красный круг = центр тяжести
красная стрелка = направление силы тяжести
зеленая стрелка = точки опоры

Обычная походка.
Центр тяжести находится между двумя точками опоры. В результате человек находится в равновесии.
Падение.
Центр тяжести находится в стороне от точек опоры. В результате человек теряет равновесие и падает влево.
Балансирование.
Оно возможно благодаря относительной симметричности человеческого тела. Сравните со следующим рисунком.
Теперь человечек наклоняется вправо. Центр тяжести тоже немного смещается вправо.
Беги, человечек, беги.
Когда человек бежит, центр тяжести находится впереди точки опоры. Вы видите, что такая неуравновешенная поза приводит к тому, что человек падает вперед. Естественно, он не упадет, потому что движется вперед и поочередно выставляет ноги вперед.
Прислонившись к стене.
Человечек находится в равновесии, потому что центр тяжести находится между двух точек опоры: ноги и плеча. Вторая нога не принимает участия в удержании равновесия.
Крадущийся тигр. Притаившийся дракон.
Высокий удар ногой. Центр тяжести находится справа от точки опоры и тело будет двигаться вправо. Это придаст силу удару. Кстати, знающие люди говорят, что так бить неправильно.

Конечно, поза не обязательно должна быть уравновешенной. Это придает ей динамизм и движение. Уравновешенная поза - это спокойный персонаж.

Надеюсь, что мои советы позволят вам добиться большей естественности рисунка.

Движения и действия

Тело - это гибкая и подвижная система, на которую влияет сила тяжести. Его положение не бывает жестко установленной.

На первом рисунке изображен идущий человек. Движения я отобразил в несколько преувеличенном виде, для наглядности. Обратите внимание на движение тазобедренных суставов. Плечи как правило движутся в противоположном направлении.

На втором рисунке - человек, который лежит на боку, опершись на локоть. Его грудная клетка висит на соответствующем плече. Позвоночник имеет определенную гибкость и тоже может изменять свое положение.

3. Строение

Чтобы создать что-то, нужно понять его строение. Если вы хотите изобразить человеческое тело, нужно немного знать особенности его строения.

Скелет

Скелет, как вы знаете, составляет основу тела. Схематические человечки уже показали нам кое-что. Но нам нужно познакомиться с человеческим телом поближе.

Основные части человеческого тела:

  • Вид спереди:
  • голова (черный)
  • грудная клетка (голубой)
  • позвоночник (голубой)
  • таз (голубой)
  • суставы (красный)
  • руки (зеленый)
  • кисти (зеленый)
  • ноги (зеленый)
  • стопы (зеленый)
Вид сбоку.
Обратите внимание на изгиб позвоночника (я убрал руки, чтобы его было лучше видно).

Чтобы нарисовать фигуру человека можно использовать скелет в упрощенном виде:

Этот рисунок позволяет немного лучше понять строение тела.

Строение тела

А теперь - ближе к телу. Займемся мускулами (или жиром, уж как получится). Мы будем использовать эллипсы, цилиндры и другие формы для отображения частей тела. Выберите форму, которая больше всего подходит для нужной части тела.

Может перейти сразу к рисованию собственно тела?
Можно, конечно. Но мы занимались схематическими фигурками и упрощенным скелетом, чтобы вас не отвлекали детали и вы могли заняться пропорциями, равновесием и позой. Этот, казалось бы, лишний шаг позволит вам разобраться с объемными пропорциями.

Объемное представление частей тела.
Красные линии - соединения.
Вы можете проанализировать расположение частей тела.

Расположение частей тела. Практика

Вы можете использовать этот метод, чтобы описать позу и объемы. Посмотрите на примеры.

Слева - наброски, схематические рисунки. Справа - объемные прорисовки на основе схематических рисунков.

Учтите, что не нужно строго придерживаться цилиндрической формы - скорее просто соединяйте суставы. Эти наброски похожи на медицинские манекены, составленные из цилиндров и эллипсоидов.

Детали

Этот метод вам пригодится и при проработке деталей, например кисти и ступни.

4. Варианты

Конечно, у разных людей довольно разные пропорции.

1. Люди

Вот несколько примеров:

  • мускулистый мужчина;
  • женщина, стандартная фигура;
  • толстые мужчина;
  • ребенок

Иногда легче рисовать всю фигуру целиком (как в случае с мускулистым мужчиной), иногда - сначала грудную клетку, затем остальное. Смотрите сами, как удобнее.

2. Разнообразные существа

Этот метод поможет вам рисовать разнообразных существ, строение которых сходно с человеческим. Если быть точным - всех потомков динозавров, от млекопитающих до птиц.

Вот несколько примеров:

  • Обезьяна
  • Собака
  • Ящерица

Когда я работал над мускулистой обезьяной, то рисовал всю фигуру сразу. Как правило, для мускулистых существ не нужно рисовать отдельно грудную клетку.

То же самое применимо к конечностям. Не обязательно сначала рисовать линии. Нарисуйте суставы и соедините их.

3. Мультипликационные персонажи

Да, для "мультяшек", особенно в стиле сороковых-пятидесятых, тоже хорошо подходит этот метод. Преобразовывать объемы довольно легко, вы сами увидите. Не нужно прорисовывать грудную клетку и таз, если они вам не нужны. Да и суставы вряд ли нужны для "мультяшек", которые гнутся, словнот резиновые.

Вот и все, ребята. Урок окончен. Главная мысль - для рисунков нужна определенная основа. Чтобы получить ее, лучше упростить изображение до схематического. Основное преимущество этого метода - вы можете легко и быстро опробовать разные позы. И размер бумаги не станет на пути полета вашей фантазии. Этот метод поможет улучшить композицию рисунка.

И напоследок - небольшой пример.

 

 

Рисуем Скелет Шаг за Шагом

Если вы хотите научиться рисовать скелет, то я могу показать вам, как это сделать шаг за шагом. Вместе мы нарисуем позвоночник, грудную клетку, таз, руки и ноги - каждая кость упрощена и описана!

1. Рисуем Грудную Клетку

Шаг 1

Нарисуйте вертикальную линию, а затем разделите её на пять частей— это будут поясничные позвонки. Не забывайте, что эскизные линии должны быть светлыми, чтобы позже вы могли добавить заключительные линии поверх них.

Шаг 2

Нарисуйте ещё 12 звеньев, уменьшая их по мере завершения.

Шаг 3

Нарисуйте диски между позвонками.

Шаг 4

Придайте форму каждому позвонку.

Шаг 5

Грудная клетка начнётся от третьего позвонка снизу. Здесь нарисуйте два квадрата с пятью позвонками вдоль этих квадратов.

Шаг 6

С основания квадрата, нарисуйте кривую, огибающую весь позвоночник. Это будет основной контур грудной клетки.

Шаг 7

"Обрежьте" стороны грудной клетки, чтобы закруглить её форму.

Шаг 8

Теперь нарисуйте заднюю часть рёбер: 11 длинных и одно короткое. Также, добавьте псевдорёбра к остальным позвонкам.

Шаг 9

Переходим к передней части грудной клетки. Нарисуйте грудину.

Шаг 10

Разделите грудину на четверти, а нижнюю четверть на трети.

Шаг 11

Теперь добавьте переднюю часть рёбер. Семь из них должны быть соединены непосредственно к грудине ... 

... а остальные три к седьмому. Последние два ребра являются “свободными” и не соединены ни с чем.

Шаг 12

Теперь вы можете обвести контуром рёбра, придавая им некую толщину.

Шаг 13

Рёбра прикреплены к грудине хрящевой частью. Отделите её от остальных рёбер с помощью кривой.

Шаг 14

Чтобы добавить шею и голову, нарисуйте две линии сверху, используя следующие размеры:

Шаг 15

Нарисуйте череп в виде круга.

Шаг 16

Нарисуйте череп, используя наш отдельный урок:

  • Рисование

    Рисуем Череп

    Monika Zagrobelna

Шаг 17

Нарисуйте шею, используя ту же самую технику, которую мы использовали ранее при создании позвонков.

2. Рисуем Таз

Шаг 1

Отметьте расстояние между грудной клеткой и тазом. Расстояние должно составлять примерно два позвонка в длину.

Шаг 2

Нарисуйте два квадрата, похожие на те, которые мы рисовали ранее.

Шаг 3

Обрежьте их стороны.

Шаг 4

Добавьте "бантик" к последнему позвонку.

Шаг 5

Добавьте два больших круга с обеих сторон этого бантика.

Шаг 6

Нарисуйте большой овал ниже.

Шаг 7

Нарисуйте маленький кружок ниже овала.

Шаг 8

Нарисуйте кривую внутри скошенных сторон, соединяясь с маленьким кружочком.

Шаг 9

Преобразуйте маленький кружок в узкий овал.

Шаг 10

Нарисуйте половину сердца ниже.

Шаг 11

Добавьте два кружка с обеих сторон узкого овала.

Шаг 12

Добавьте "отверстия", похожие на фигуры ниже.

Шаг 13

Добавьте больше кружков, которые помогут нам создать детализированную форму таза.

Шаг 14

Обведите контуром таз, используя эти направляющие линии.

Шаг 15

Давайте также добавим крестец. Он состоит из пяти объединённых позвонков, хотя один из них уже используется в "бантике", поэтому, добавьте только четыре звена.

Шаг 16

Нарисуйте стороны крестца и соедините их с остальной частью таза (большие круги).

Шаг 17

Добавьте крошечный "хвостовой" позвонок.

Шаг 18

Не смотря на то, что крестцовые позвонки объединены, между ними всё ещё видно пространство. Обозначьте это в виде простых кружков.

3. Рисуем Руки

Шаг 1

Нарисуйте трапецию вокруг грудной клетки, чтобы определить ширину плеч. 

Шаг 2

Нарисуйте кривые в качестве ключиц, прикреплённых к верхней части грудины.

Шаг 3

Добавьте два овала с обеих сторон ключиц.

Шаг 4

Обведите контуром ключицы, чтобы придать им толщину.

Шаг 5

Добавьте круг с каждой стороны ключицы. Это будет гнездо лопатки.

Шаг 6

Нарисуйте наклонённый овал с каждой стороны.

Шаг 7

Ключица прикреплена к лопатке особым образом. Нарисуйте её заднюю часть и выступ в передней части.

Шаг 8

Теперь нарисуйте лопатки.

Шаг 9

Нарисуйте шар плечевой кости, прикрепленный к гнезду.

Шаг 10

Нарисуйте положение рук. Плечо должно быть длиннее предплечья. Локоть в нейтральном положении находится точно в области талии.

Шаг 11

Нарисуйте овальное запястье. Правая рука будет направлена ладонью к нам, а левая будет обращена в сторону.

Шаг 12

Сначала добавьте три пальца, поскольку у них одинаковая длина, средний палец – будет самый длинный.

Шаг 13

Теперь добавьте остальные пальцы.

Шаг 14

Нарисуйте кости рук с помощью нескольких простых направляющих:

Шаг 15

Между рукой и предплечьем присутствует хрящ, особой формы, которая позволяет вращаться кости предплечья:

Шаг 16

Нарисуйте лучевую кость и локтевой сустав. Обратите внимание на их вращение в левой руке.

Шаг 17

Нарисуйте линии поперёк пальце в виде “паутины”, обозначая расположение суставов.

Шаг 18

Добавьте овальные суставы.

Шаг 19

Обведите контуром кости пальцев.

Шаг 20

Добавьте немного мелких костей на запястьях.

4. Рисуем Ноги

Шаг 1

Нарисуйте головки бедренной кости, прикреплённые к гнёздам в области таза.

Шаг 2

Нарисуйте длину бедренной кости. Эти кости должны слегка наклонены к средней линии. Придайте им примерно такую длину, сколько составляет грудная клетка плюс талия.

Шаг 3

Добавьте небольшое пространство перед тем, как нарисовать большеберцовую кость.

Шаг 4

Нарисуйте большеберцовую кость.

Шаг 5

Добавьте небольшие овалы, чтобы создать форму бедренной кости.

Шаг 6

Обведите контуром бедренную кость.

Шаг 7

Добавьте колени.

Шаг 8

Добавьте направляющие формы большеберцовой кости.

Шаг 9

Обведите контуром большеберцовую кость.

Шаг 10

Здесь есть ещё одна кость, фибула. Нарисуйте её аналогичным образом:

Шаг 11

Добавьте некоторые детали на колени.

Шаг 12

Нарисуйте кости голени.

Шаг 13

Нарисуйте пальцы на всю длину.

Шаг 14

Отметьте суставы.

Шаг 15

Добавьте овалы на суставы.

Шаг 16

Обведите контуром кости пальцев.

Шаг 17

Добавьте пятки сзади.

5. Завершаем Рисунок Скелета

Шаг 1

Итак, пришло время завершить рисунок! Возьмите более тёмный инструмент или удалите ластиком основную часть направляющих линий, а затем добавьте заключительные линии и все важные очертания.

Шаг 2

Вы можете добавить некоторые детали к рисунку, которые не были включены в направляющие линии:

Так Страшно!

Теперь вы знаете, как нарисовать скелет с нуля! Вы хотите нарисовать другие интересные объекты? Тогда посетите следующие наши уроки:

Рисунки по памяти, представлению и воображению

« Как нарисовать карандашом куб | Главная | Как нарисовать карандашом призму »

Автор: admin | 23 Окт 2013

Творческая работа художника в значительной степени основывается на работе памяти и воображения. Создание произведений искусства немыслимо без творческой фантазии, без участия памяти. В практике художественного образования сложилась определенная терминология, которая различает некоторые виды работ над изображением, проводимые без непосредственного использования натуры. Это рисование по памяти, по представлению и по воображению. В их основе лежит работа памяти, мышления, а также предшествующие наблюдения и рисование с натуры.

Под рисованием по памяти подразумевается выполнение рисунков и набросков на основе зрительной памяти, т.е. следов, имеющихся в памяти в результате недавно проведенного рисования с натуры. В этом случае изображаемый объект передается на рисунке в таком же положении, с той же точки зрения, как это имело место при рисовании с натуры. У художника обычно сохраняются достаточно четкие впечатления от процесса работы над рисунком с натуры, что позволяет достаточно убедительно выполнить рисунок аналогичного содержания по памяти. В последнем случае стремятся передать в рисунке наиболее существенные особенности натурной постановки.

Рисунок по памяти

При рисовании по представлению изобразительная деятельность протекает по несколько иному принципу. Изображение выполняется также на основе работы памяти, с использованием зрительных представлений, полученных ранее в результате наблюдений и натурных зарисовок. Кроме того, в процессе рисования по представлению определенную роль играет воображение, умение изобразить знакомые объекты в различных положениях, комбинациях. Рисование по представлению является более сложным видом изобразительной деятельности, чем рисование по памяти. Одним из наиболее часто практикуемых видов занятий рисованием по представлению являются задания по изображению сюжетов академических постановок или отдельных объектов, изучавшихся ранее при рисовании с натуры и передаваемых затем в рисунках по представлению в различных положениях, словно бы вы рассматриваете их с разных точек зрения.

Рисование по воображению, как видно из названия, основывается на работе воображения, фантазии, памяти. Вы можете изобразить какие-либо реальные объекты, предметы в самых неожиданных, порой невероятных сочетаниях. Нередко рисовальщик создает на основе творческого воображения как будто бы совершенно новые, никогда им не виденные события или предметы. Между тем это новое создается художником на основе памяти, зрительных представлений, приобретенных путем наблюдений и зарисовок окружающей действительности и является отражением, воспроизведением следов ранее воспринятых впечатлений. Такие  представления в сочетании со знанием изображаемого материала и с творческим воображением, обогащенные и преобразованные фантазией, являются обязательным условием создания произведений искусства.

Рисунок по памяти и представлению

Работа по воображению требует определенной степени развития зрительной памяти и воображения у рисующих, наличия у них навыков работы без непосредственной зрительной опоры на натуру. Такие навыки и умения приобретаются в результате основательной и систематической работы над рисунками и набросками с натуры, по памяти и по представлению, над эскизами композиций.

В формировании представлений, в запоминании особенностей строения, внешнего облика того или иного объекта большую роль играет сознательный целенаправленный процесс рисования с натуры. При выполнении каждого рисунка происходит изучение изображаемого объекта, углубление познаний о нем, осуществляется процесс запоминания. Следовательно, тренировка зрительной памяти и ее развитие происходят фактически повседневно, на каждом этапе работы над рисунком с натуры.

При выполнении упражнений по памяти и по представлению, при выполнении эскизов композиций работа по памяти проходит еще более интенсивно и целеустремленно. В этих случаях активизируется мышление, внимание художника. При этом в памяти воспроизводятся главным образом наиболее существенные черты изображаемых объектов.

Рисунок по представлению

Одним из основных условий прочного запоминания является осмысленное изучение материала, его повторение. Процесс запоминания, прочность сохранения в памяти воспринятого материала связаны с процессом мышления (отбор главного, существенного в изображаемом, анализ зрительной информации). Желая нарисовать по памяти или по представлению какой-либо объект, сценку, рисующий должен сделать определенное волевое усилие, направить мышление, память по нужному руслу, чтобы вызвать необходимые зрительные ассоциации, четкие представления. Сосредоточившись и вспомнив очертания нужного объекта, его характерные особенности (внешний облик, пропорции, главные определяющие черты), рисующий может приступить к графическому воплощению образа, предмета или события, воссозданного в его памяти.

Систематичность и последовательность проведения занятий рисованием по памяти и по представлению может достигаться благодаря специальным упражнениям в этих видах рисования, а также за счет увязывания этих упражнений с выполнением длительных заданий с натуры. Поэтому по окончании работы над наиболее важными учебными постановками по рисунку ставьте перед собой задачу выполнить по памяти рисунок каждой из этих постановок, передав главные ее особенности, без подробной характеристики деталей. Основной задачей при выполнении такого рисунка является закрепление в памяти зрительных представлений, полученных при работе над постановкой по рисунку с натуры.

Рисунок по воображению

Работая над рисунком по памяти, вы должны, сосредоточив свою волю и внимание, вспомнить характерные особенности натурной постановки и передать их в рисунке, соблюдая последовательность его выполнения, добиваясь правильности передачи особенностей постановки, цельности и убедительности трактовки изображаемого.

Наряду с выполнением рисунков по памяти, связанных с работой над академическим постановками, вам следует также делать рисунки и наброски по памяти на основе проведенных перед этим натурных зарисовок и наблюдений. Полезно взять за правило следующий принцип: регулярно, по возможности ежедневно, зарисовывать по памяти часть натурных зарисовок и набросков, особенно в тех случаях, когда в набросках изучаются какие-либо новые, малознакомые объекты.

Читать далее Копирование рисунков

Темы: Рисунок | Ваш отзыв »

Отзывы

Рисование человека сзади - Кошкина Анна

Задача урока: Научиться изображать человека сзади схематически. Ознакомиться с основными мышцами человеческого тела и нижних конечностей.

Здравствуйте, дорогие друзья Кошкиной. Записала и выкладываю урок:  «Схематическое рисование человека» или его можно ещё назвать: «Анатомическое строение человека сзади». То есть, в уроке даю анатомию тела человека и нижних конечностей, рассказываю, как и где располагаются мышцы (сзади на теле человека, и называю мышцы нижних конечностей, то есть ног). Рассказываю, что такое сухожилия, зачем они нужны, какие функции выполняют и что такое фасция. Также немного рассказываю о том, как изобразить движение руки.

Да, забыла сказать в уроке: на высоте 4-й головы заканчивается и большая ягодичная мышца, и на этом же участке заканчивается область паха, это я рассказывала в предыдущем уроке. Говорю это для лёгкого запоминания расположения частей тела.

То есть, рисуя человека сзади, Вы помните о пропорциях, которые были использованы при построении человека спереди. И точно так же работаете с мышцами, помня, что некоторые мышцы начинаются спереди, а продолжаются сзади. То есть представляете человека не только как плоскую картинку, а как объем. Рисуя человека с одной стороны, представляете его со всех сторон.

Домашнее задание: Рисовать человека схематически до тех пор, пока по памяти, без подсматривания в видео Вы сможете сами рисовать человека и знать те мышцы, что я называла в видео.

P.S.Длинная двуглавая мышца бедра крепится к короткой двуглавой мышце бедра, в уроке я оговорилась, и сказала к малой. Простите негодяйку.

Эндрю Лумис        Обнаженная натура. Руководство по рисованию

Это хорошая книга по рисованию человека, передачи его движения. Для понимания человеческого тела условно нарисован скелет в разных позах, довольно ясно и понятно. Есть пропорции мужчин, как их рисовать: супергероев, обычных, немного подкачанных.  Также есть рисунки женской фигуры. Есть рисование портретов взрослых, маленьких детей. Показано так же как человеческая фигура изменяется в перспективе. Так же для понимания изображения человеческой головы показаны черепушечки и экорше. Мне нравится его манера изображения людей, особенно портреты. Всё это, конечно же, желательно не только посмотреть и а и порисовать. Портреты не обязательно копировать, можно рисовать со своей  натуры, но черепа и экорше со схематическими изображениями людей лучше порисовать из его книги.

Эндрю Лумис        Обнаженная натура. Руководство по рисованию


Эта книга очень серьёзный труд по анатомии, она для медиков и для тех, кто серьёзно хочет изучать анатомию в рисовании. У Синельникова 4 тома, но для рисования нужны не все. Нужно строение скелета - это первый том, и расположение мышц на теле - это третий том. Но третий том даны мышцы с нервной системой (что немного отвлекает). В других томах - расположение внутренних органов человека. Внутренние органы для рисования не нужны. Это серьёзная анатомия, она дана не в ракурсе рисования, в отличии от анатомии Баммеса.

Хочу вас предостеречь от покупок книг по анатомии, незадачливые авторы которых вместе с издательством, экономят на художниках и  вместе со своими пятилетними детьми рисуют к ним картинки, во всяком случае у меня создалось такое впечатление после просмотра таких книг. Я долго смеялась, когда увидела в одной из таких книг нарисованный желудок и сердце. Я думаю, такие книги выигрывали бы конкурсы на лучший детский рисунок в возрастной категории - до пяти лет.

Атлас анатомии человека. В 4 томах. Том 1. Учение о костях, соединении костей и мышцах

Александр Синельников, Рафаил Синельников, Яков Синельников

Атлас анатомии человека. В 4 томах. Том 3

Александр Синельников, Рафаил Синельников, Яков Синельников


СИМВОЛ | Гостиная

Нарисовать человеческую фигуру может быть проблематично не только любителям, но даже художникам, уже имеющим некоторый опыт. По этой причине Rysownia организует курс, основной темой которого является рисование персонажей с разных ракурсов. Это и быстрые наброски персонажей, и акцент на анатомическом строении; рисование фигур в движении и портретов, а также создание композиций с персонажем в сценографии или с реквизитом. Такой широкий спектр тем означает, что и любители, и абитуриенты художественных вузов найдут что-то для себя на курсе рисования фигур, повысив свои творческие навыки в этой области.Обязательный курс для кандидатов архитектуры и Академии Художеств, персонаж важный элемент рисунка, иллюстрации и анимационного искусства!

Каждое занятие наполнено профессионализмом и полной подготовкой. Занятия предназначены для людей, которые любят рисовать и тех, у кого есть будущее в рисовании. Их могут использовать люди, готовящиеся к вступительным экзаменам в университет. Курс рисования персонажей является обязательным для всех, кто серьезно относится к академии изящных искусств и считает, что им необходимо более точно создавать анатомические структуры или изображения движения фигуры.

ШКОЛА ХУДОЖЕСТВЕННОГО РИСОВАНИЯ проводит занятия только с участием практикующих художников, которые максимально смогут познакомить всех участников с теоретическими и практическими аспектами работы с этим видом искусства. Благодаря поддержке людей, занимающихся рисованием, вы получите ответы на все интересующие вас вопросы и научитесь практиковаться дома, чтобы ваш рисунок становился все лучше и лучше. Занятия проходят в комфортных условиях, а студия оборудована мольбертами и чертежными досками.

Если вы хотите научиться рисованию персонажей, повысить свои навыки в этой области или освоить азы - пройдите курс. Перед первым занятием стоит подготовить примеры работ дома, чтобы репетитор мог видеть ваш текущий уровень. В курс также включены домашние задания, благодаря которым вы сможете еще лучше узнать свои слабые и сильные стороны в рисовании и научиться замечать собственные ошибки.

.

Создание персонажа | Wfrp2ed Вики

Изначально...

Начать создание героя следует с ответа на самый главный вопрос: какой расы Хотите сыграть В мире Warhammer вы можете выбирать из 4 основных рас: эльфов, гномов, людей и полуросликов. Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. Прочитав описания четырех рас в "Информация - Игровой мир", вы должны выбрать ту, которая подходит вам больше всего. Только после этого можно переходить к следующему этапу, определяющему характеристики.
После выбора расы вы должны определить значение атрибутов вашего героя. Они определяют его потенциал в важнейших областях умственной и физической работоспособности.

Они делятся на две группы: основные и второстепенные. Значения основных характеристик находятся в диапазоне 0-100. Чем выше черта, тем лучше для героя. Аналогично и в случае со второстепенными характеристиками, значения которых находятся в диапазоне 0-10. В скобках даны сокращения названий отдельных признаков.

Основные характеристики

  • Close Combat (WW): Эта черта отражает ловкость героя в бою с оружием ближнего боя и без него.
  • Навыки стрельбы (США): Эта черта отражает мастерство героя в стрельбе из лука, арбалета или огнестрельного оружия, а также в использовании метательного оружия.
  • Стойкий (K): Эта функция отражает физическую силу героя.
  • Сопротивление (Re): Эта черта отражает физическую устойчивость героя к воздействию ран, ядов и различных болезней.
  • Ловкость (Zr): Эта черта отражает физическую подготовку героя, скорость реакции и ловкость.
  • Интеллект (Интеллект): Эта характеристика отражает интеллектуальные способности Героя, его способность рассуждать и запоминать факты.
  • Сила Воли (СВ): Эта черта отражает способность героя концентрироваться, его решительность и устойчивость к стрессам.
  • Доброта (Огд): Эта черта отражает харизму героя, личное обаяние и знакомство с другими людьми.

Дополнительные элементы

  • Атаки (А): Эта характеристика определяет скорость атаки героя.Значение черты — количество атак, которые он может выполнить за 10 секунд.
  • Живучесть (Живой): Эта характеристика определяет общую живучесть героя. Значение черты — это количество урона, которое он может вынести до того, как его жизни будет угрожать опасность.
  • Сила (S): Эта черта, производная от черты Стойкость, определяет количество урона, наносимого героем в бою.
  • Стойкость (Вт): Эта черта, производная от черты Стойкость, определяет способность героя игнорировать часть получаемого им урона.
  • Скорость (W): Эта характеристика определяет скорость передвижения героя. Подробные правила скорости передвижения в бою и вне боя см. в разделе ========== Бой, урон и передвижение
  • Магия (Маг): Эта черта определяет магический потенциал героя и его способность произносить заклинания.
  • Очки безумия (FP): Эта черта определяет психическое здоровье героя. ПК начинает игру с 0 ОП, но это значение может увеличиваться по ходу игры после ужасных событий и тяжелых ранений.
  • Очки Судьбы (АР): Эта черта определяет счастье героя и, в некоторой степени, его судьбу. Destiny Points можно использовать, чтобы избежать неминуемой смерти или травм.

Профиль функции

Draw Traits

В Warhammer черты почти каждого персонажа, а не только ПК, могут быть представлены сокращенной записью, называемой профилем черт, которая выглядит следующим образом: Начальные значения черт характера героя зависят от выбранной вами расы.Чтобы определить их точно, вы должны бросить два кубика (2d10) для каждой основной черты и проверить результат в Таблице вытягивания черт в соответствующей колонке расы. В таблице вы найдете информацию, необходимую для определения начального значения каждой функции.

Может быть определен одним из четырех способов:

  1. Фиксированное значение: Некоторые функции имеют предопределенное значение. Вы должны записать соответствующее значение черты в свой Лист Героев. Каждый герой начинает игру с 0 очков безумия.

    Начальный срок службы

  2. Случайное значение: Значение некоторых функций определяется случайным образом. Вы добавляете результат броска костей к базовому уровню. Все основные черты имеют базовый уровень 10, 20 или 30, к которому вы добавляете бросок 2d10. Чтобы определить начальное значение черты, вы должны бросить два кубика d10 и добавить результат к базовому уровню для этой расы и черты. Например, на

    начальных очках Судьбы

    , чтобы определить значение Ловкости эльфа, вы должны бросить два кубика d10 и прибавить результат к базовому уровню 30.Если бы бросок был 3 и 8, Ловкость была бы 30 + 3 + 8 = 41.
  3. Производное значение: Черты Силы и Выносливости отличаются от других тем, что они зависят от значения других черт. Значение черты Сила равно первой цифре черты Стойкость, а значение черты Сила равно первой цифре черты Стойкость. Например, дварф со Стойкостью 38 будет иметь Силу 3, а эльф со Стойкостью 24 будет иметь Стойкость 2.
  4. Особое значение: Атрибуты жизненной силы и Очки Судьбы определяются броском 1d10 в соответствии с отдельными таблицами.Чтобы определить значение Живучести вашего героя, вы должны бросить 1к10 и проверить результат в соответствующем столбце таблицы «Начальная Живучесть». Вы можете установить значение черты PP аналогичным образом, используя таблицу «Начальные очки судьбы»


Милость Шалли

Может случиться так, что судьба не была к вам благосклонна, и Ранальд, бог счастья, не присматривал за вашим героем. Может быть, вы хотели играть воином, но пришли в ближний бой на 22-м уровне.Или, может быть, вы хотели сыграть обаятельного картежника, но Форма вашего персонажа всего 15. В таком случае вы можете попросить милости у Шаллии, богини милосердия. Вы можете заменить выпавшее значение одной из основных черт на среднее значение этой характеристики для расы вашего БГ. Найдите соответствующую черту в таблице, а затем добавьте 11 (средний бросок 2d10) к базовому уровню черты. Вот как вы определяете новое значение атрибута вашего BG.

Характеристики гонки

Характеристики расы

Выбор расы дает дополнительные способности и навыки.Вы должны записать их в свой Лист Героя. В

В некоторых случаях вам придется выбирать между двумя способностями или навыками. После выбора стартовой профессии ваш компьютер получит соответствующие навыки и способности. Они определяют то, чему он научился до сих пор. Подробные правила приобретения и использования навыков и способностей см. в разделе Навыки и способности.

Случайная способность

Начальная профессия

Начальная профессия определяет профессию, которую преподает или в настоящее время выполняет BG.Чтобы определить вашу начальную профессию, вы должны сделать процентный бросок (1d100) и проверить результат в таблице «Начальные профессии» в соответствующей колонке для расы вашего героя.

Нарисовав стартовую профессию и найдя ее в категории «Профессии», вы должны переписать все навыки и способности стартовой профессии на свою Карту Героя. Могут быть случаи, когда вы сможете выбрать навык, который уже есть у вашего ПК из-за принадлежности к расе. Благодаря этому он получит модификатор +10 к испытаниям этого навыка.

В описание стартовой профессии также входит снаряжение. Вы также должны записать эту информацию на лист героя. Это основное снаряжение, с которым ваш герой начинает игру. Вне зависимости от профессии, каждый ПК начинает игру с походной одеждой, состоящей из рубашки, брюк, туфель и накидки, а также спрятанного в ботинке или ремне кинжала, дорожной сумки или рюкзака, содержащего одеяло, деревянную миску. и столовые приборы, одноручное оружие и кошель с 2к10 золотых крон.

Далее вы должны записать на карту Карту Развития Стартовой Профессии. Он определяет возможности развития черт вашего героя по мере того, как он набирает опыт. Подробные правила, касающиеся Схемы развития, можно найти в теме Профессии.

Ваш герой не совсем новичок. Чтобы отразить его прошлый опыт, вы можете сделать один «бесплатный» апгрейд. Возможно:

  • увеличение +5 любого вторичного атрибута или
  • увеличение +1 любого вторичного атрибута.\ nВы можете заниматься этим развитием только в том случае, если оно доступно в Плане развития профессии.


Выбрав бесплатное улучшение, вы должны поставить галочку в соответствующем месте Таблицы Развития или иным образом указать, что вы уже развили эту Черту. По мере того, как ваш герой будет набираться опыта, вы сможете развивать дополнительные черты, а также приобретать новые умения и способности.\ N\n

Кто твой герой?

Чтобы улучшить своего персонажа, вы можете создать его описание, ответив на десять важные вопросы, которые позволят вам лучше определить предысторию и наиболее важные черты характера вашего персонажа.

  • Каково его социальное положение?
  • Кем был герой до того, как стал авантюристом?
  • Почему он пошел по следу?
  • Кто его друзья и враги?
  • Есть ли у героя любимые предметы?
  • Герой служит кому-то?
  • Он любит или ненавидит кого-то?

Внешний вид и происхождение

На следующих нескольких рисунках есть таблицы, которые могут предоставить дополнительные информация о вашем герое.Они учитывают физические характеристики, а также такую ​​информацию, как количество братьев и сестер или место рождения. Далее вы также найдете имена для мужчин и женщин всех рас.

/ Если фотографии столов слишком нечитаемы - нажмите на значок "лупа" под ними, а затем на само фото, которое появится в натуральную величину /

Имя человека-женщины

Имя человека-мужчины

Эльфийские имена

Гномьи имена

Имена полуросликов

Случайные физические черты

Фамилии

Происхождение и семья

Место рождения в Империи

.

Создание антропоморфных персонажей | «Создание антропоморфных фигур» (feliciehaymoz)

О итоговом проекте курса: Создание антропоморфных фигур

Создание антропоморфных фигур

«Дорогие студенты, вы зашли так далеко! Надеюсь, вам понравился курс. Я рад открыть для себя вашего персонажа и дам вам обратную связь, как только у меня будет время! Надеюсь, вы проявите терпение и поймете, что меня тоже ждут персонажи! Я хотел бы дать вам еще несколько советов о том, как расширить вселенную вашего персонажа.Первым делом нужно исследовать своего персонажа, меняя направления, чтобы показать, как он выглядит спереди, сбоку и сзади! Я даю вам несколько советов, как это сделать. Еще один способ продолжить свое путешествие — создать небольшие иллюстрации, рассказывающие историю жизни вашего персонажа. Как выглядел ваш персонаж в детстве? Будучи тинейджером? Как дедушка? Если вы придумали короткую историю жизни своего персонажа, какие важные моменты в его жизни? Вы можете нарисовать их? А как насчет других персонажей во вселенной, которую вы придумали? Заклятый враг вашего персонажа или его лучший друг? Вы можете создать целую команду, основанную на истории вашего персонажа! Вы также можете превратить своего персонажа в реальный объект! В последнее время я очень заинтересовался войлоком и делюсь с вами некоторыми ресурсами о том, как создать войлочную куклу вашего персонажа! Или можно сделать из него бумажную куклу, которую легко оживить! Этот курс использовался для возрождения Феллини, и я показал вам весь процесс его создания.Теперь я хотел бы, чтобы вы сделали то же самое с персонажем вашего творения. Начните с предварительных рисунков, раскрашивания и добавления деталей и исправлений. Затем отполируйте иллюстрацию с помощью Photoshop.

Наконец, несколько мудрых слов, прежде чем я попрощаюсь. Есть так много талантливых дизайнеров персонажей и художников-аниматоров, и я знаю, что для меня просмотр чужих работ не помогает, когда я хочу что-то создать. Вместо этого сосредоточьтесь на себе, культивируйте свой стиль и воображаемую вселенную! Найди свой голос! Быть странным! Чтобы стимулировать свое творчество, взгляните на природу, историю искусства, костюмы, людей, на все, что заставляет вас хотеть рисовать и творить! Вы можете создавать папки с изображениями, чтобы просматривать их, когда вам нужны идеи.Также важно создать вокруг себя сеть поддержки: найдите людей, которые дают вам честные отзывы, отправьте им свои новые проекты и узнайте, что они думают! Будьте открыты для критики. В свою очередь, будьте щедры со своим временем и поддерживайте других артистов, когда можете! Ну вот и все! Большое спасибо, что присоединились ко мне на этом курсе. Я надеюсь, что созданный вами персонаж — это только начало вашего приключения с дизайном персонажей!»
Частичная транскрипция видео

«Окончательный дизайн Привет.Вы слышали о студийном методе актеров. Вот как я заставляю персонажа рисовать лис. Серьезно, в последнее время меня очень заинтересовало валяние иглой, и я подумал, что должен сказать вам, что это действительно простой способ сделать что-то. Я сделал эту маску, но вы также можете легко создавать маленьких персонажей. Это миссис Чеснок. Я хотел дать вам советы о том, как расширить вселенную вашего персонажа. Первое, что нужно выяснить, это то, как ваш персонаж выглядит сбоку и сзади. Это называется оборотом, и я дам вам несколько советов, как это сделать в дополнительных ресурсах.Другое дело, что может…»

Транскрипции генерируются автоматически, поэтому могут возникать ошибки.


Краткое содержание курса: Создание антропоморфных персонажей

  • Начальный уровень

  • 100% положительные оценки (145)

  • Количество участников: 2866

  • Количество дидактических частей: 5

  • 18 уроков (3ч.5 минут)

  • количество дополнительных ресурсов: 6

  • Категория
    Иллюстрация
  • Программное обеспечение
    Adobe Photoshop
  • Области
    Иллюстрация, Рисование, Цифровая иллюстрация, Акварельная живопись, Дизайн персонажей

Дизайнер персонажей и иллюстратор

Швейцарский дизайнер персонажей Фелиси Хаймоз из Нью-Йорка имеет большой опыт создания уникальных персонажей для анимационных фильмов, телевидения и рекламных роликов.

Она работала с режиссером Уэсом Андероном в качестве ведущего дизайнера персонажей для его анимационных фильмов «Бесподобный мистер Фокс» (2007 г.) и «Собачий остров» (2015 г.). В его длинный список клиентов входят Netflix, Warner Bros, Nexus Films, Agile Films и Aardman Animation. Фелиси также читает лекции по анимации и выступала в качестве гостя в Школе визуальных искусств в Нью-Йорке, Школе дизайна Парсонса в Париже и на фестивале Pictoplasma в Берлине. В 2010 году она написала, спродюсировала и сняла свой первый короткометражный фильм Je Maudis Ma Nuit, который был отобран на фестивалях по всей Европе и показан во Франции и Швейцарии.


Английский с субтитрами на польском

  • 100% положительные оценки (145)
  • Количество участников: 2866
  • Онлайн и в вашем темпе
  • Аудио: английский
  • Уровень: Базовый
  • 18 уроков (3 часа 5 минут)
  • Доступно в приложении
  • английский, испанский, португальский, немецкий, французский, итальянский, польский, нидерландский
  • Неограниченный доступ
  • Сертификат об окончании курса

Поля
.

Что мы будем делать на этом курсе? | "Реалистичный рисунок человеческой фигуры" (diego_catalan)

О видеоуроке: Что мы будем делать на этом курсе?

Резюме

«В этом курсе вы изучите методы и концепции, необходимые для создания анатомически правильного реалистичного рисунка человеческой фигуры. Приобретенные знания и отточенная техника, которым вы научитесь, будут необходимы для вашего последующего художественного развития; хотите ли вы доминировать над человеческой фигурой в реалистичном регистре или хотите подойти к ней с более выразительной и расслабленной точки зрения."

В этом видеоуроке Диего Каталан Амиливия раскрывает тему: Что мы будем делать на этом курсе, который является частью курса на платформе Domestika: Реалистичный рисунок человеческой фигуры. Узнайте шаг за шагом, как пропорционально нарисовать человеческое тело, анализируя его анатомию.

Частичная транскрипция видео

«Что мы будем делать в этом курсе Теперь поговорим о том, что мы будем делать в этом курсе. Суть в том, что вы строите со мной фигуру шаг за шагом от первых линий кружева, проходя через его плоскостную и пространственную концептуализацию, к более позднему наращиванию различных слоев мышц, пока вы не сможете создать поверхность, на которой мы тонально разрабатываем кожу и Анатомия модели.Если вы хотите сделать свой собственный рисунок, используя личный образец вашей собственной модели, позже я объясню минимальные требования, которым должна соответствовать фотография, чтобы ее можно было перевести карандашом на бумагу. Му...»

Транскрипции генерируются автоматически, поэтому могут возникать ошибки.


Краткое содержание курса: Реалистичный рисунок фигуры человека

  • Начальный уровень

  • 99% положительные оценки (745)

  • Количество участников: 25 674

  • Количество дидактических частей: 4

  • 35 уроков (8 часов.25 мин)

  • количество дополнительных ресурсов: 9

  • Категория
    Иллюстрация
  • Области
    Иллюстрация, Рисование, Изобразительное искусство, Анатомический рисунок, Карандашный рисунок, Реалистичный рисунок, Зарисовка

Выпускник факультета изящных искусств Университета Саламанки по специальности живопись и аспирантура Лиги студентов-художников Национальной академии дизайна в Нью-Йорке.В настоящее время совмещает творческую работу с преподаванием художественной анатомии в Академии рисования ESDIP в Мадриде.


Испанский с субтитрами на польском

  • 99% положительные оценки (745)
  • Количество участников: 25 674
  • Онлайн и в вашем темпе
  • Аудио: испанский
  • Уровень: Базовый
  • 35 уроков (8 часов 25 минут)
  • Доступно в приложении
  • испанский, английский, португальский, немецкий, итальянский, французский, польский, нидерландский
  • Неограниченный доступ
  • Сертификат об окончании курса

Поля
.90 000 5 лучших программ для создания привлекательных 3D-персонажей на вашем ПК

От игр до анимированных клипов или фильмов — анимированные персонажи повсюду. Анимация создана для всех возрастов и любима всеми, детьми и взрослыми. Но проектирование 3D-персонажей — не простая задача.

Дизайнеры должны быть очень опытными в 3D-дизайне, чтобы иметь возможность использовать программное обеспечение для 3D-моделирования. Но им также необходимо использовать лучшее программное обеспечение для создания персонажей, правильный бюджет и необходимые навыки.

Видеоигры и анимация сейчас популярны во всем мире. Программы 3D-дизайна — лучшие инструменты для создания фотореалистичной графики. От новичков, пытающихся улучшить свои навыки работы с 3D, до профессионалов, пытающихся обновить свои инструменты, — для всех найдется программное обеспечение. Однако хитрость заключается в том, чтобы найти лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования для создания персонажей с правильными характеристиками.

Вот некоторые из лучших программ для создания привлекательных для клиентов персонажей.

3D-программа для создания незабываемых персонажей

1

Daz3D (рекомендуется)

Daz3D — одна из лучших программ для создания персонажей для игр и фильмов. Предоставляет помощь в создании реалистичных персонажей бесплатно.

Помогает пользователям создавать эксклюзивные изображения и цифровую анимацию с использованием виртуальных персонажей, таких как люди, окружающая среда, реквизит, животные и многое другое. Чтобы создать красивую анимацию, пользователям просто нужно выбрать тему или настроить параметры, расставить аксессуары и настроить освещение.

Несмотря на то, что он выглядит более отточенным, чем его предшественник, он также стал намного проще в использовании. Для тех, кто использует его впервые, добавили новые видео-гайды.

Это не только поможет им легко начать работу с приложением, но и ускорит его работу. Текущая версия отлично работает с предыдущими 3D-моделями и плагинами и предлагает ряд персонажей следующего поколения.

Цена: Бесплатно

  • Скачать Daz3D Studio Бесплатно

2)

Autodesk Maya

Maya от Autodesk по праву считается лучшим программным обеспечением для 3D-моделирования в своей категории.В дополнение к 3D-анимации он также предоставляет услуги 3D-моделирования, симуляции и рендеринга с помощью комбинированного и надежного набора инструментов.

От анимации или окружения до виртуальной реальности, создания персонажей или анимации — все эти программы можно использовать с программным обеспечением.

Помимо потрясающих визуальных эффектов, он также предлагает очень простой и быстрый способ создания анимации с помощью функции Time Editor. С другой стороны, Arnold RenderView помогает пользователям видеть изменения сцены в реальном времени, включая освещение, материалы и камеру.

Кроме того, набор инструментов Motion Animation Toolkit помогает создавать анимации с использованием объектов в кавычках и сложных рутинных эффектов. Программное обеспечение также позволяет пользователям совместно проектировать и редактировать УФ-лучи с помощью набора УФ-инструментов, предлагающих процессы, аналогичные рабочим процессам моделирования Maya.

Используйте эти возможности в 3D-моделировании и анимации CGI

Восстановление кэша, высокая производительность и привлекательная рабочая среда — вот некоторые из его основных особенностей.

Цена: Доступна бесплатная пробная версия, от 50 долларов в месяц в зависимости от арендной платы.

  • Загрузить Autodesk Maya

3)

Troublesome

Poser — ведущее программное обеспечение для 3D-анимации и рендеринга. Предлагает комплексное решение для создания искусства и анимации с использованием 3D-персонажей.

От человеческих фигур до животных или 3D-элементов, программное обеспечение преобразует изображения в фотореалистичные визуализации и видео, готовые для использования в фильмах, Интернете и распечатках.Это отличный способ включить предварительно спроектированных, полностью текстурированных и предварительно подготовленных анимированных 3D-персонажей в ваш производственный канал.

В более продвинутой версии пользователи могут разблокировать конфиденциальный процесс создания фигуры человека. От укладки волос до одевания и добавления аксессуаров — вы можете многое сделать для пользователей.

Он также позволяет пользователям создавать персонажей, которые могут ходить, бегать или танцевать под анимационные или короткометражные фильмы. Создавая фотореалистичные визуализации или рисунки, творческий профессионал может многое сделать с помощью этого инструмента.

Цена: от $129,99

Скачать Poser

4

Mixer

Blender — бесплатная программа для создания 3D-персонажей с открытым исходным кодом. Это одна из лучших доступных программ для 3D-моделирования. Он обеспечивает поддержку полных 3D-каналов, таких как анимация, моделирование, рендеринг, редактирование видео, редактирование, разработка игр и многое другое.

Он оснащен мощным интегрированным механизмом отслеживания Cycles, который помогает пользователям

использовать широкий спектр инструментов моделирования, чтобы помочь пользователям легко создавать, изменять и редактировать модели.Кроме того, он оснащен камерой, готовой к производству, и предлагает отслеживание объектов.

Кроме того, он позволяет пользователям импортировать необработанные кадры, отслеживать эти записи, охватывать области и просматривать сдвиги камеры в режиме реального времени в 3D-сцене. В основном это делается при необходимости смены программ.

Blender предлагает высококачественные инструменты для анимации и редактирования, которые используются для создания нескольких телевизионных рекламных роликов, сериалов и короткометражных фильмов.

Также ознакомьтесь с нашим обзором Wondershare Filmora9: лучший инструмент для профессионального редактирования видео.

Пользователи могут даже рисовать прямо в 3D-панели, предлагая беспрецедентную свободу рабочего процесса, особенно для 2D-дизайнеров и конструкторов. Он имеет интерфейс на основе Python и гибкий макет шрифтов, размеров и цветов.

Многочисленные надстройки являются бонусом для пользователей, помогающим им разрабатывать собственный Python API.

Цена: бесплатно и с открытым исходным кодом

Скачать Blender

5

ZBRUSH

ZBRUSH дает вам интересный угол для создания 3D-персонажей. Предлагает цифровую скульптуру с настраиваемыми кистями, которые помогают формировать, создавать текстуры и рисовать виртуальную глину.

Все это делается в режиме реального времени, что обеспечивает немедленную обратную связь. Программное обеспечение предлагает те же инструменты, что и разработчики игр, дизайнеры ювелирных изделий, иллюстраторы и художники по всему миру, киностудии и многие другие.

Предлагает уникальную функцию, такую ​​как Project Primitive, которая помогает по-новому смешивать несколько элементов геометрии в одном месте. Polygroupit — еще одна функция, помогающая создавать группы полигонов, необходимые для плавного процесса.

С другой стороны, Sculptris Pro позволяет пользователям легко обрабатывать поверхность щеткой. Используя этот инструмент, пользователи могут эффективно создавать и сжимать полигоны в любое время и в любом месте.

Цена: от 895 долларов за лицензию пользователя.

Скачать ZBRUSH

Приложение

Создаете ли вы персонажей для игр, фильмов или фильмов, создание 3D-графики — это искусство.Каждое искусство требует правильных навыков, но также нуждается в поддержке лучшего программного обеспечения для создания персонажей.

Сделайте правильный выбор из приведенного выше списка и начните использовать свои дизайнерские навыки.

.

Каковы лучшие человеческие навыки в Prey? - Руководство по игре Prey

Последнее обновление: 23 июля 2019 г.

Следующий Развитие персонажа Комбинезон и системы психоскопов Предыдущий Боевой Враги перерождаются?

Человеческие навыки — это первая категория способностей в Prey , которую вы можете разблокировать во время игры.Ниже приведен список навыков, которые мы предлагаем приобрести относительно рано. Чтобы разблокировать способности, вам нужны нейромоды, которые вы находите, путешествуя по станциям, и для каждого навыка требуется от одного до нескольких таких предметов. Места, где можно найти нейромоды, описаны в прохождениях миссии и в главе о важных игровых предметах.

Предлагаемые навыки для разблокировки в самом начале игры

Взлом (Дерево науки) — навык, который можно использовать очень часто.Это связано с тем, что большинство компьютерных станций, терминалов, турелей и других интерактивных устройств, встречающихся в игре, требуют поддержки взлома при отсутствии соответствующего пароля. Самый низкий уровень взлома можно разблокировать, потратив всего один нейромод, поэтому вы можете начать взламывать на очень ранней стадии игры. Однако постарайтесь быстро прокачать этот навык до второго (4 нейромода) или третьего (6 нейромодов) уровня, благодаря которому вы также сможете взламывать более сложные устройства.

Сила (Инженерное дерево) - навык, который очень помогает, в первую очередь, в разведке, т. к. многие проходы заблокированы крупными объектами, которые управляемый персонаж поначалу даже не может сдвинуть. Однако эта способность также имеет наступательный эффект, так как вы можете бросать во врагов тяжелые предметы и забирать с собой их очки здоровья. Вы можете разблокировать самый низкий уровень силы, потратив всего один нейромод, но постарайтесь достаточно быстро достичь самого высокого третьего уровня (4 + 6 нейромодов), благодаря чему можно будет подобрать все интерактивные предметы.

Ремонт (Инженерное дерево) - очень полезный навык, если вы цените тщательное исследование местности. Игра позволяет ремонтировать найденные поврежденные предметы (их пул увеличивается с каждым разблокированным уровнем). Однако помните, что помимо разблокировки самого навыка, вам также необходимо иметь запасные части. Первый уровень этой способности стоит 1 очко, но следующие уровни, к сожалению, дороже (4 и 8 очков соответственно).Также стоит добавить, что помимо развития основной способности, вы также можете приобрести связанные с ней более мелкие навыки - Оружейник , Модификация костюма и Разборка . Из вышеперечисленных умений сначала заинтересуйтесь Модификацией костюма, которая увеличивает инвентарь и лимит систем, устанавливаемых на броню.

Другие рекомендуемые навыки для разблокировки.Если вы решили играть на обычном уровне сложности, вы можете обеспечить себя едой, которую найдете (или купите навык чуть позже).

Вооружение — интересное предложение, если вы любите использовать в бою классическое оружие. Вы можете рассчитывать на нанесение большего урона и больше шансов на критические удары.

Кондиционирование — навык, базовый уровень которого требует использования только одного нейромода.Затем вы можете решить, хотите ли вы развивать своего персонажа, чтобы улучшить его выносливость, выносливость или ловкость.

Боевой фокус — навык, с которым вы должны быть знакомы по другим играм в жанре экшн. Он позволяет активировать замедление времени, что облегчает устранение врагов. Кроме того, в режиме замедления движения вашего персонажа потребляют на 50% меньше выносливости. Примечание. Этот навык связан с достижением Dead Silence .

Скрытность может и не быть основной темой Добыча , хотя в некоторых ситуациях пригодится. Для базового уровня этой способности требуется потратить всего 2 нейромода. Вы можете решить, хотите ли вы остановиться на этом или продолжить развитие своего персонажа, избегая обнаружения. В последнем случае также следует подумать о покупке навыка Атака Необычного , гарантирующего огромный бонус к урону, наносимому противникам неожиданных угроз.

Следующий Развитие персонажа Комбинезон и системы психоскопов Предыдущий Боевой Враги перерождаются? .

Построение фигуры человека поэтапно. Идеальные пропорции человеческого тела

Портрет передает не только внешние черты лица, но и отражает внутренний мир человека, его отношение к действительности и эмоциональное состояние в определенный момент времени. По сути, портрет, как и любое другое изображение жанра, представляет собой размещение линий, форм и цветов на холсте или бумаге таким образом, чтобы их конечное сочетание повторяло форму человеческого лица.

Звучит почти как по волшебству? Чтобы правильно проложить на бумаге одинаковые линии, формы и оттенки, в первую очередь нужно изучить пропорции лица человека (при рисовании портрета их надо соблюдать по долгу службы) и их зависимость от движения, направления и формы головы.

Что такое портрет?

Независимо от вашего уровня мастерства, любой художник будет в ужасе работать над этим. Великий художник Джон Сингер Сарджент наделил портрет двумя качествами, с которыми согласился бы любой художник:

  1. «Каждый раз, когда я рисую портрет, особенно по заказу, я теряю друга».
  2. «Портрет — это фотография, на которой губы выглядят как-то не так».

Портрет - один из самых сложных жанров рисунка и живописи. Причина в том, что художник часто работает на заказ, а давление извне мешает творческому процессу.Портрет в презентации клиента часто отличается от того, что создает художник. Кроме того, для работы с изображением человеческого лица нужны специальные знания и изрядная доля терпения.

Зачем изучать соотношение сторон

Пропорции необходимы для понимания того, как объекты соотносятся друг с другом в размерном, плоском и среднем соотношении. Если для портрета важна хотя бы небольшая доля реализма, вы не знаете пропорций. С другой стороны, абстрактные портреты никто не отменял.

Знание своих пропорций помогает передавать не только черты лица, но и эмоции и мимику. Зная зависимость внешнего вида от вида головы, эмоционального состояния модели и освещения, художник может передать на полотне фигуру и настроение человека, создав тем самым предмет искусства. Но для этого нужно знать правильные пропорции лица и уметь строить композицию по правилам.

Совершенные пропорции

В период высокого возрождения Рафаэль создавал картины, которые считались эталоном совершенства.На самом деле, все идеальные пропорции исходят от Овале Мадонны Рафаэль.

Если провести вертикальную линию по самому центру лица и разделить ее на три части - от линии роста волос до брови, от брови до кончика носа и от кончика носа до подбородка, тогда совершенный человек будет равен совершенному лицу. На рисунке ниже показаны идеальные пропорции лица человека, программа рисования и построение идеального овала человека, а также соотношение основных характеристик. Стоит учесть, что идеал мужского лица характеризуется более угловатыми функциями, но тем не менее их основное положение соответствует представленной схеме.

Исходя из этой схемы, идеальные пропорции лица при портретном рисовании соответствуют следующей формуле:

  1. ВС = CE = EF.
  2. Объявление = дф.
  3. Или = кл = пк.

Форма лица

Правильно построенные пропорции лица человека при рисовании портрета во многом зависят от формы этого человека. Рафаэль создал идеальный овал, и природа не ограничивает совершенство одной лишь геометрической формой.

Наверное изучение строения пропорций и их изменения при комфортных движениях на идеально овальном лице, в том числе есть масса методов и приемов, о которых речь пойдет ниже, но суть портрета не в создании Идеального один, а в образе человека со всеми его качествами и несовершенствами. Поэтому важно знать, какая форма лица и как она влияет на строение пропорций при рисовании портретов.

Округлые формы лица

Вытянутое лицо Имеет округлые формы линии роста волос и подбородка.Вертикальная срединная линия лица намного длиннее. Характерными чертами удлиненных особей обычно являются высокий лоб и большое расстояние между верхней губой и основанием носа. Обычно ширина лба примерно равна ширине скулы.

овальное лицо Имитация фигуры с перевернутым острым лицом вниз с яйцом. Его широкой частью являются скулы, затем чуть менее широкий лоб и относительно узкая линия подбородка. Длина овала лица чуть больше его ширины.

Круглое лицо Характеризуется почти одинаковыми средними линиями вертикального и горизонтального сечений лица. Широкие скулы плавно переходят в плавные круглые линии подбородка.

Угловые формы людей

Прямоугольное лицо Характеризуется широкой челюстью, подчеркнутой угловатым подбородком и прямой линией роста волос. Средняя линия вертикального разреза намного длиннее горизонтальной. Ширина лба человека с прямоугольным лицом равна ширине щеки.

Треугольный В отличие от линии роста волос в форме сердца, треугольный является прямым. Отличительной чертой этой формы людей являются высокие скулы и очень узкий острый подбородок, при этом скулы почти такой же ширины, как и лоб. Вертикальная линия треугольного сечения обычно немного длиннее горизонтальной.

Квадратная форма Характерна для людей с короткими, широкими скулами и угловатым подбородком. Длина квадрата равна его ширине.

Трапециевидный. определяется широкой челюстью, низкими скулами и узким лбом. Обычно на таком лице подбородок злой и широкий, а скулы намного шире лба.

Ромбовидная форма лицо дается пропорционально узкому лбу и подбородку и последний обычно указывается. Высокие скулы — самая широкая часть ромбического лица, а его горизонтальное сечение значительно меньше.

Правильное построение лица

Правильный дизайн при рисовании портрета основан на измерении отстраненности модели и расстояния между ними.Каждый портрет индивидуален, а также нет двух абсолютно одинаковых людей, кроме близнецов. Формулы расчета пропорций дают лишь основные подсказки, после чего вы легко облегчите процесс рисования.

Чтобы создавать своих персонажей или рисовать людей по памяти, крайне важно знать правильное соотношение сторон передачи. Важно отметить, что форма головы намного сложнее, чем перевернутое яйцо или овал, поэтому стоит соблюдать правила, чтобы не было глаза на лбу или слишком маленького рта.

Контуры лица.

Начать оттягивать колесо - это будет широкая часть черепа. Как известно, основные черты лица занимают свое место под кругом. Чтобы примерно определить наше место, делим круг пополам по вертикали, а линия продолжается так, чтобы нижний контур круга делил ее ровно пополам. Нижняя линия будет подбородком. От сторон круга к «подбородку» следует провести линии, которые будут предварительными контурами щек и щек.

Если портрет рисуется с лица модели или по памяти, можно подкорректировать форму несколькими светлыми линиями, указать пример ширины подбородка и роста волос каретки.Стоит отметить, что волосы на портрете заняли часть круга, который был нарисован в самом начале.

Глаза и брови

Проведите горизонтальную линию у основания круга, перпендикулярную первой. На этой линии есть глаза. Именно на нем, не выше, ни на сколько! Горизонтальную линию необходимо разделить на пять равных частей – каждая из них равна ширине глаза. Центральная часть может быть немного шире. Глаза по бокам. Для дальнейшего расчета соотношения сторон лучше указать, где находятся студенты.

Чтобы определить, на какой высоте над глазами должны быть брови, нужно разделить круг на четыре равные части, снизу вверх. Горизонтальная линия, проходящая чуть выше глаз, будет помещена на бровь.

Нос и рот

Вертикальная линия внизу лица должна быть разделена пополам. Средняя отметка там, где должно быть основание носа. Ширину носа легко определить, проведя параллельные линии вниз от внутренних уголков глаз.

Остаток от носа до подбородка - надо снова делить.Средняя линия совпадает с линией рта, которая находится чуть выше верхней губы и ниже нижней губы. Ширину губ можно рассчитать, проведя параллельные линии вниз от центра учеников. Ширина подбородка обычно равна ширине носа.

Построение пропорции человеческого лица, описанное выше, представляет собой упрощенный метод и подходит для идеальных лиц, которых нет в природе.

Здравствуйте, дорогие друзья! 90 124

Сегодня мы продолжим схему рисования фигуры человека, и в этом уроке мы будем изучать пропорции.В этом уроке мы научимся рисовать человека скошенным карандашом в полный рост. . Чтобы дальнейшая информация была действительно полезной для вас, предлагаю вам приготовить лист бумаги и карандаш и сразу же рисовать вместе со мной.

Прежде всего необходимо уточнить: мы рассмотрим, а также узнаем, как построить и нарисовать фигуру высокого человека с идеальными академическими пропорциями. Данные большинства людей имеют свои особенности, иногда весьма далекие от эталонных, однако по-своему интересны и красивы.Для того чтобы научиться правильно отображать характерные черты фигуры каждого человека в отдельности, сначала нужно запомнить показатели и пропорции в идеальном варианте.

Если вы никогда не рисовали людей в полный рост, начните с простого:

  • Сначала попытайтесь построить пропорциональные скелеты, чтобы руки, ноги, ладони, таз, колени и другие части были на месте.
  • На этих оправах носят человеческое тело, можно в очень упрощенном варианте, без какого-либо мышечного рельефа.Вы можете одеть своего персонажа в простую одежду.
  • Из такого скелета можно сделать мужчину или женщину, полного или стройного человека, все будет на месте. Тренироваться!
  • Если все хорошо, попробуйте показать мышцы, ноги, туловище.

Высота от вершины носа равна размеру руки. Это очень важное измерение, отметьте его для себя, сегодня оно пригодится.

Туловище и таз

Для того, чтобы найти важные ключевые точки груди и таза, нам нужно где-то в углу рисунка отметить себе размер высоты ладони, сейчас это нам особенно необходимо.


Руки

Чтобы правильно нарисовать фигуру человека, важно понимать пропорции рук, локтей, предплечий, ключиц и кистей.


Это памятники, которые почти всегда пересекаются.

Диаграмма

Если он справится с этими размерами и соотношение сторон слишком сложное, попробуйте распечатать это изображение с завершающим брендированием и потренируйтесь рисовать человека по этой схеме.

Надеюсь, это упростит вам задачу и поможет.

Видео

В этом уроке разбирались с основными пропорциями человеческого тела, и после некоторой тренировки вы сможете рисовать фигуру человека в полный рост без предварительной разметки, только замечая основные ориентиры. 90 152

Тема: Пропорции и строение фигуры человека.

Назначение: сделать набросок рисунка человека.

Задачи:

· Ознакомиться с пропорциями данных данного лица, с возрастными особенностями рисунка.

· Ознакомиться со способами построения характера человека на основе конструктивных программ: «рисунок женщины», «фигурка мужчины», «фигура ребенка» (младшего и подростка).

Развитие образного и конструктивного мышления.

· Независимость рифта при выполнении практического задания.

Инвентарь. 90 124

ПК, проектор.

· Презентация: «Создание эскиза характера человека».

· Материалы: бумага, карандаш, ластик.

Строительная профессия

1. Организационная часть занятий. 90 124

2. Объявление тем и постановка целей. 90 124

Тема наших занятий "Фигура человека". 90 124

Познакомимся с характерными особенностями пропорций фигуры мужчин и женщин, а также возрастными особенностями пропорций фигуры детей и сделаем зарисовки с использованием конструктивных модульных схем.

3. Пояснение к новому материалу.Пропорции человеческого тела 90 124 9000 3

Стремление найти закономерность в размерах человеческого тела зародилось еще в глубокой древности. Художники и скульпторы должны были знать пропорции человеческого тела.

Известно, что египтяне положили основу для деления фигуры на 21 часть. Эта фигура включала в себя 19 равных частей собственного отделения персонажа, а 2 части следовали за изображением традиционного головного убора.

Скульптор Древней Греции и Рима принял высоту головы за единицу измерения.Резные изображения Венеры Милосской и Аполлона Бельведерского служат образцом в этой области потому, что до сих пор, благодаря Гифольду Художнику и пониманию закономерностей построения человеческой фигуры, типичных пропорций.

Знание эстетических норм строения фигуры формировалось человеком на протяжении веков. Правильное соблюдение пропорций придает правдивость и жизненность схематичного изображения. Мужские и женские фигуры имеют отличия. Эти отличия уже заложены в скелете.Мужчины обычно выше своего роста, женщины ниже. Средний рост кобелей, как правило, выше 170 см. Рост женщин обычно ниже 8-12 см.

У мужчин резко очерчены костные выступы и мышечный рельеф, плечи всегда шире бедер. Мужская фигура несколько отклонена.

В руках у женщин бедра шире, тело длиннее, конечность относительно короче, чем у мужчин.

У детей в течение года нет сужения туловища по линии талии.Ширина груди шире головы. Ширина плеч равна высоте головы. Руки от плеча до кисти почти одинаковой толщины. Ноги относительно короткие. Толщина штанин по линии бедер немного отличается от толщины по линии колен. Конечности пропорционально короче. Длина рук достигает уровня туловища. Шея короткая.

Чтобы правильно изобразить человека, необходимо знать его основные пропорции. Так какая пропорция? (Записать в блокнот)

Пропорции – это размерные соотношения элементов или частей формы между собой, а также между различными объектами

За одну штуку берется голова человека.Голова помещается на картинку взрослый человек 7,5 - 8 раз. Первая часть – голова. Другой заканчивается на уровне груди. Третий - пупок.
Четвертая часть находится на уровне бедра. Пятая и шестая части берутся одновременно и заканчиваются под коленной чашечкой. Седьмая и восьмая секции - бриты с упором. Опущенная рука заканчивается в пятой части. Поднятая рука отводит от плеча три части. Вся часть выгружается в щетку.

При нанесении рисунка на бумагу вертикально, это точка отсчета, необходимая на первом этапе изображения для выявления реализации основных форм тела.

И так: определяем композиционное расположение выкройки на листе бумаги, намечаем тапками, реализуем вертикальную черту, делим на восемь частей.

Голова находится в первой части, затем линия груди будет в следующем делении (от подбородка). От линии груди намечаем линию талии – линию бедер – середину бедра – линию нижней границы коленной чашечки. От коленей пройдет линия земли, от центра голени – основание стопы.

Линия плеча проходит под подбородком на одной трети детали.Ширина плечевого пояса равна двум частям, ширина шеи – половине части. Ширина талии равна одной части. Ширину бедра графически (по схеме) определяют следующим образом: Если соединить точки плеча и талии, то из точек пересечения полученной линии с линией груди провести вертикальную линию, будет получена ось оси симметрии. По обеим сторонам от оси симметрии определяют ширину бедер.

Для изображения конечностей необходимо знать пропорции руки, предплечья, кистей, голеней, стоп, их маркер и конституцию.

Положение рук другое. Одна рука опущена, другая согнута в локте и т. д.

Как известно из анатомического строения кисти, она имеет три рычага: направляющие кости руки, предплечье и кисти кисти. Часть руки будет длиннее предплечья, предплечье длиннее кисти. Кисть составляет примерно две трети длины предплечья, или три четверти сечения. Длина пальцев составляет половину общей длины кисти. Обновленная рука достигает центра бедра. Локоть согнутой руки доходит до линии талии.Для того чтобы найти положение суставного локтя наклоненной руки, необходимо от центра руки на расстояние, равное линии талии, провести дугу, пределы которой будут располагаться, к локтям, согнутые руки.

Мы познакомились с пропорциями человеческого тела, модульными схемами изображения человека, а теперь на основе получения знаний выполняют практическую работу.

3. Автономный . Учащиеся в своих альбомах рисуют указанную схему и зарисовывают фигуру человека. В конце работы схема не снимается, а остается вспомнить основные пропорции.

4. Подведение итогов: Оценка работы, выявление лучших рисунков.

История развития изобразительного искусства и архитектуры знает множество правил и канонов о размерах человеческого тела. Из всех предложенных историй самым убедительным, простым и правильным средством измерения тела человека является голова. В качестве справки мы предоставляем основную информацию о размерах человеческого тела и его частей.

При коэффициенте напора на рисунке I его частей используются следующие средства:

  • высота напора;
  • высота головы с шейкой;
  • головка диагональная;
  • длина и ширина кисти.
Соотношение головы и роста взрослого человека колеблется примерно от 1:7,2 до 1:8. У людей соотношение головы и тела имеет свои индивидуальные размерные характеристики. Это связано с их ростом. Так что люди с низкой головой роста, как правило, представляют большую ценность, чем с высокой. Наблюдения подтверждают наличие такой пропорциональной динамики роста. Например, у людей с ростом соотношение 165 см составляет 1:7,2-7,4; При росте 170 см – 1:7,5; При росте 175 см - 1:7,7-7.8. При высоком росте - около 180 см и выше - 1:8. Увеличение количества людей с поднятыми руками составляет 1:9-10 голов (в зависимости от роста).

На фиг. 25, на квадрате вписана фигура человека с отведенной в сторону рукой. При этом голова, руки, ноги касаются сторон квадрата. Это означает, что человеческий рост соответствует расстоянию ствола.

На этом же рисунке показаны пропорции тела человека по свойствам возраста. У детей голова значительно больше по отношению к телу, чем у взрослых.При этом туловище у детей длиннее верхних и нижних конечностей. Новорожденный ребенок раскладывается в длину тела в три с половиной-четыре раза, трехлетние дети - в 4,5-5 раз, к семи годам - ​​в 6 раз. После четырнадцати лет - 7 раз. Что касается пропорции головы ребенка, то положение части лица к черепу, в отличие от взрослого, будет: у ребенка до года - 4 раза; До двух лет - в 3,5 раза. По мере роста ребенка процент тела принимает положение взрослого.

Рост человека делится на две равные части.Точкой роста на половине высоты является лонное сочленение таза или точка пересечения диагоналей квадрата и центра окружностей, вписанных в квадрат (рис. 25.26).

Грудь является одной из основных формообразующих частей тела человека, ее высота определяется размером головы с шеей и плечевой костью. Он напоминает форму перевернутого яйца, где нижнее основание шире верхнего в соотношении 1:2, либо его нижнее основание равно размеру диагонали головы. Со стороны груди форма груди уплощена в объеме по отношению к виду спереди в пропорции 1:1,5.Расстояние между грудными сосками равно высоте поверхности головы (от основания кончика подбородка до лобных бугров) или длине кисти кисти. Ширина плеча соответствует двум высотам головы. Между шейным разрезом и пупком, примерно по центру, находится нижнее основание грудных мышц. Расстояние от пупка до лобкового сочленения соответствует высоте лица головы или длине руки.

Форма таза является вторым компонентом нижней части тела.Он имеет следующие особенности: верхнее основание равно размеру головы по диагонали; нижнее основание - ширина головы; Высота таза равна высоте головы. Женский таз шире и ниже и имеет увеличенное лана отверстие в отличие от мужского. Расстояние между началами грудной клетки и таза составляет примерно половину высоты головы.

Ширина тазобедренного сустава по отношению к ширине плеча у мужчин - 1:1,8; Для женщин - 1:1.

Длина руки соответствует трем высотам головы.При этом концы среднего пальца руки как бы опущены, достигая центра бедер. Плечо Если не ошибаюсь, расстояние от рукояти на плече клинка до локтя в полтора раза больше высоты головы.

Предплечье, упор и диагональ головки имеют одинаковые размеры (рис. 26, 27). Длина кисти, высота лица головы, длина грудины, расстояние от лобка до пупка, длина листа предплечья при согнутом вперед положении руки (до сгибания передней край руки) имеют одинаковые значения.Длина кисти делится на половину дистальных концов метровых костей (на уровне складок). Измерение длины волны от первого до пятого пальца производится по уровню изгиба промежуточных изделий. Таким образом, три проксимальные фаланги и длины средней и дистальной фаланг второго и пятого пальцев равноценны.

На уровне центра проксимальных фаланг находятся мешающие соединения, называемые мембранами. Что касается большого пальца, то его кость в один метр по отношению к двум частям фаланги имеет меньшую величину и составляет примерно 1:1,8.Длина проксимальной и дистальной фаланг большого пальца при выпрямленной кисти немного достигает изгиба указательного пальца.

Размер бедер равен длине ноги, включая высоту стопы, и соответствует двум размерам высоты головы. На рис.27 показаны размеры головы и шеи, плеча, предплечья, кисти и стопы и их соотношение друг с другом. Длина бедра равна расстоянию от сосков до лобкового сочленения, выступающего за пределы бедренной кости - с большим вертелом - на уровне лобкового бугорка.

Данная информация о пропорциях тела человека имеет значения медиа портов, как основу для измерения и изучения, составляет пропорционально сложенный человек 30 лет ростом 172-175 см. Эти данные могут помочь вам найти индивидуальные и отличительные черты каждого человека при рисовании голов и фигур.

Однако, учитывая количество существующих методов измерения пропорций (канонов), нам необходимо понять, как иначе можно интерпретировать пропорции, и что, возможно, ни один из этих методов не является точным.

Какие пропорции?

Пропорции - Это соотношения ширины, высоты и глубины объекта.

Чтобы нарисовать правдоподобную картину чего-либо, независимо от того, что это такое или кто это, мы должны точно передать соотношение сторон этого объекта.

Например, на рисунке справа ширина и высота венчика чашек примерно равны, а глубина чашечки примерно на полтора года больше ее ширины. Эти пропорции характерны для этого круга в данной ситуации.

Что произойдет, если я изменю пропорцию? Нарисованная кружка будет не совсем такой, как кружка передо мной, но все равно будет вполне узнаваемой.

Однако, если нам нужно нарисовать человеческую фигуру или портрет, случайное изменение соотношения сторон может привести к заметным искажениям, делающим рисунок маловероятным.

Небольшие ошибки в пропорциях тела лишь уменьшают сходство с конкретным человеком, а большие ошибки могут сильно исказить анатомическое строение.

Неудивительно, что художники все время пытались придумать единый стандарт измерения соотношения сторон!

Как бы это ни было удобно, просто помните ту систему и опирайтесь на нее во всем... но разве можно полагаться на каждую из этих систем, кого бы вы ни рисовали?

Чтобы узнать ответ на этот вопрос, обратимся к краткой истории канонов меры.

Краткая история Canon

Каждый канон (система измерения) рожден для поиска определенного идеала красоты.Поскольку понятие красоты очень субъективно и изменчиво, каноны были одинаковыми на протяжении всей истории.

Например, славный древнегреческий канон, созданный грофером, создает облик сильного, мужественного атлета, добившегося успехов в гимнастике и в совершенстве владеющего оружием.

Типичным примером работы в этом каноне является статуя Дорифора, одна из самых известных статуй классической эпохи Греции.

В наше время не часто встретишь людей, тело которых полностью соответствует современным «идеалам» красоты, наверное, в поликелический период немногие могут похвастаться таким «идеальным» телом, напр.Дорифора.

Кроме того, каноны использовались для установления единиц измерения, с помощью которых тело было удобно разделено на части, которые затем были составлены в «идеальных» пропорциях. Например, в древней системе пропорций, древнеегипетском каноне такой единицей измерения была длина среднего пальца. Считалось, что она равна 1/19 длины всего тела.

Рука выбрана в древнегреческом каноне поликлета единицей измерения.

Древнеримский архитектор и писатель Марк Витрувий считал, что высота головы составляет 1/8 от общего роста человека.

Леонардо да Винчи продемонстрировал многие идеи Витрува, используя знаменитый образ витрувианского человека, на котором изображен человек в двух наложенных друг на друга позах, вписанных одновременно в круг и квадрат.

Каноны с пропорциями сегодня

Как нетрудно догадаться, поиск запутанных методов измерения пропорций — занятие бессмысленное. Человеческие тела настолько разные, что они никогда не смогут вписаться в один стандарт. Уникальность каждого из них — самая сложная и увлекательная часть персонажа.Однако:

Знание нескольких, самых основных пропорций окажет нам большую помощь в рисовании, если мы применим эти знания в сочетании с тщательным изучением корпуса конкретной модели.

На сегодняшний день самой распространенной единицей измерения является голова. Общая длина тела считается в среднем 7,5 – 8 голов.

Какая разница между номерами 7,5 и 8 головками?

Рисунок 8 голов Высота будет иметь очень длинные ноги, как у лучших моделей, в то время как число с 7,5 головками выглядит более средним.Обратите внимание, что эти обобщения также не следует считать правилами.

Семь пропорций человеческого тела

Прежде чем углубить свой опыт обучения, помните, что эти пропорции применимы к стоянию. Если фигура наклонена, сидит или лежит, измеряемые пропорции будут намного сложнее и могут не совпадать с приведенными ниже пропорциями.

Вот семь соотношений сторон стоящей фигуры, которые полезно запомнить:

Система пропорций фигуры человека: за и против

90 134
  • Система соотношений сторон дает основные ориентиры для определения правильных расстояний.
  • Пропорции
  • помогают создать более точный рисунок, если сравнить их с пропорциями конкретной модели
  • запоминание пропорций окажет необходимую помощь в рисовании по памяти или "с головы"
  • запоминание пропорций поможет вам дать волю воображению, например, аниматор может принять решение удлинить или укоротить фигуру на одну или две головы в случае, если он нарисует вымышленного персонажа
  • По сравнению с :

    90 134
  • если слишком сильно полагаться на расширенное соотношение сторон может привести к тому, что вам будет лень смотреть на модель и ваши чертежи станут мертвыми
  • из-за огромного разнообразия фигур и типов телосложения ни одна система пропорций не может считаться незыблемым принципом.
  • Эффективное использование соотношения сторон

    Система аспектов

    может сделать ваши чертежи более полными или, наоборот, более подробными в зависимости от того, как вы ее используете. Как, зная пропорции, добиться большей точности на фото?

    Не ожидайте, что модель будет полностью соответствовать показанным выше пропорциям, вместо этого используйте их для поиска различий. Например, вы знаете, что пуп обычно находится на три головы ниже вершины горы.Измерьте и выясните, верен ли этот принцип для модели.

    Если нет, то в процессе измерения вы можете определить, какая высота пупка у человека, которого вы рисуете.

    Знание пропорций поможет вам развить этот особый талант, который позволит вам рассчитать подходящее расстояние между глазами, даже если пропорции модели далеки от классики.

    .

    Смотрите также